尝试“补天地”的理论总结

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查看74680 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O3 ]+ \: U8 F福神精华贴的通道在此!
' u; i; L0 B& r, ]& t& }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Y' ^/ T& D9 ^4 ~. w6 ]# {" l- e: n. v" Z
% O$ F6 E; h9 Y% [0 s
有三个问题值得反思:
" D4 z" ^* x; K8 Z) F" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, H. v% s, S! c2 e# t# @4 U$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- [% A2 B- w* \2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: V* R  N/ O- k  M 补地对比.jpg
- o/ |8 v& q% l. S! i4 @3 \* X6 ^% M1 m) |3 M
补地对比2.jpg
' j) j1 S$ d8 o  c1 s  _2 k7 b. E) k7 a/ m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 I/ y9 J1 \1 j5 X  [- w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B1 v# q, J/ q. |
" |: `2 z9 Y4 [
3、什么是天?什么是地?
. ^! m, W% i& E9 Q3 }, v$ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 o0 K# W$ G; s  X& {
: Y) F$ I9 Z; K$ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 w3 B5 N1 F# n/ I! H% f% H4 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' m  ]; `3 K) r+ c6 P( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 k; y! s4 W  O! w7 o7 J4 j# Z( r/ Z) i, T! Q8 g4 G2 H
gainian1.jpg
  c$ o# C5 d1 B
1 L8 b% l5 G; `; V6 e gainian2.jpg : c. F: _. I2 h0 L  U6 N0 E
& L- t! ~* J! ^6 u) o1 L# z
gainian3.jpg 3 B1 j6 ?  M; s( k
2 D8 U" l$ L( ]5 S1 n  n+ D0 t3 |
7 E, \; d+ q) O/ V5 y! O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* j- ^; ^. W0 V# ^- j9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I/ G, h+ Z  U3 p4 e$ k- f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ [) Z1 {7 t6 \3 M0 `
9 ^) d* g9 k' E0 a这里给出一个典型应用实例:) A- W% T# I% {# M9 c5 p* K% U
  ], \: }$ Y1 M" c8 u
补地1.jpg
3 o% L4 }  m: |, ~
. o& `- w4 L# r5 ]  `# z5 y" G% Z7 M 补地2.jpg
( h8 O+ G! V, s. b
4 ~7 s* C( d* q& h" B% ^% ^7 ]* j: i, w
8 }/ \6 v* S; ?3 W7 M, q) W/ j2015年新加入内容:  Y4 j$ \2 V* @# c! ^( T) S$ d; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x2 X, J% O- `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( x1 s2 y& O! F/ a  y7 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! J) [* g( U8 j" f4 z3 |" E$ x/ w7 d8 |) E( {" K4 T& k8 X  j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; O2 ?6 P8 {+ R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- H1 A/ f8 Q, {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ k# P- j) T2 y% l1 i5 Y# p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 T; p# {9 h' H0 }8 o* c. H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 `. |1 p# ]' e8 U
P1010052.jpg . L+ P. w$ [% Z  ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; r: [% s' G  e7 n9 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. \, u, W, h/ F4 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 v. Z; w2 `! }( D# \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: o/ @% o; Q6 V  K+ [% H; ?
: [* r( n& t3 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 ?  b  C1 [( w' p+ h- R( x4 T: D3 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 C8 K& N+ H: L( w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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