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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
M/ X8 r5 p+ z4 m( s福神精华贴的通道在此! q6 j2 I* A: x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]# W, O# u- I5 `2 X5 A' H
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有三个问题值得反思:, | H% l2 J f6 ~; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ~% U8 Z* M3 }' T2 {. a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 A" | \ ?/ R) v) u/ j5 _( X6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ^; N* T' Q9 j% P. x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ u. k2 o' r+ a9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* [3 n, ]7 V* v. @, B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 R; C+ g. v) p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; d- g. |( W$ j" Q* T8 Z3 n3 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ k7 y9 w# @3 r6 x3 x) j
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l+ ~) f, F* ^& s+ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
e0 j, f: l$ `$ O- _# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 l) C5 w1 e2 g: [3 L' I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @5 G6 J# K, ?# i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 w' x! k3 N/ |1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ g: H! T) R! N* ^, n' Z$ S U! O' T# W/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 G, o/ e/ O) c0 A3 [9 B' }7 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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