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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 E) `& A+ s6 ] g2 M9 C. H4 H E
福神精华贴的通道在此!
, @, f0 D. E3 C5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) D$ {7 G0 S0 ?6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H9 X; S0 R9 u/ a1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" u9 D3 Z% t# j5 M0 K0 I! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V% i1 F. r* E2 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h1 t- H) k2 p4 W9 y$ C1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; ^- C; p6 ^% g2 d2 \8 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 k5 j# m$ z7 a6 K- F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C+ [+ C; O1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 f1 b& G- |' Q2 X2 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 |& B9 o9 B+ w5 K) f+ g, n0 H, m1 V
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# a" }- s& O2 ?: D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) [( E5 Z d- a6 [1 c/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ~9 B& e# ]# f2 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 X% l& v d2 W9 S9 |
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2015年新加入内容:
3 t/ z" Z5 m. h/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L6 R( S! ^( z- p. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |& v% x( Q2 W9 A/ H8 V) }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y& |& p$ g% C! }8 m
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