尝试“补天地”的理论总结

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查看68173 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 E) `& A+ s6 ]  g2 M9 C. H4 H  E
福神精华贴的通道在此!
, @, f0 D. E3 C5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Q6 [6 E  l8 W9 g3 f# b1 ]" g
: H" {$ c8 m8 v& E- R$ E$ |: U4 f+ L' T2 G
有三个问题值得反思:) D$ {7 G0 S0 ?6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H9 X; S0 R9 u/ a1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" u9 D3 Z% t# j5 M0 K0 I! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V% i1 F. r* E2 I
补地对比.jpg ; k, P  H& B  T, [, x0 D
+ J7 S: X! c1 J) S0 V. \. c5 v
补地对比2.jpg $ q6 R' Y4 J1 v+ L  l/ l8 |: [
  ]- n6 k( p7 T/ D8 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h1 t- H) k2 p4 W9 y$ C1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; ^- C; p6 ^% g2 d2 \8 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 k5 j# m$ z7 a6 K- F
, A7 u# e4 ~8 O" I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C+ [+ C; O1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 f1 b& G- |' Q2 X2 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 |& B9 o9 B+ w5 K) f+ g, n0 H, m1 V

# o7 [) ?: W1 d: h5 k# ?; J2 y gainian1.jpg
! i6 a0 A% s5 S. A$ U# X8 h( c! C# ^/ ~( h$ Z: l
gainian2.jpg - o  `6 s; ]8 ~$ N# {1 \& P
/ v- F' v/ @) G% ~. \% |$ T
gainian3.jpg
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: O! l( C& E" ~) P0 E# T
# a" }- s& O2 ?: D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) [( E5 Z  d- a6 [1 c/ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ~9 B& e# ]# f2 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 {, P5 a- y% v9 a% z' b; F6 S$ @1 a1 p, ~& f
这里给出一个典型应用实例:0 X% l& v  d2 W9 S9 |

3 `+ B, W' b5 V9 L" I, Y4 s 补地1.jpg : o, a& E1 }% i4 M- k
3 _# ~9 I6 g% f, t
补地2.jpg " q' S. B' u) ^  n

4 d$ @8 E# A9 }1 K9 ~# c5 j' S& v# j1 w
2015年新加入内容:
3 t/ z" Z5 m. h/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L6 R( S! ^( z- p. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |& v% x( Q2 W9 A/ H8 V) }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y& |& p$ g% C! }8 m

* ]. e) F% r) X- l. P: h, e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: ~# B) f3 p% c! J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ?4 q. r* v2 E1 [. a! C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 y, o, |7 F  g6 J9 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# ?# Y- D6 g* p4 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ f" L: m9 x3 O* F
P1010052.jpg
1 a+ m1 S( Y' c; E( @) B1 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 n7 O  s  j3 H1 h2 `1 X8 O/ A+ P0 l7 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! i6 z% U7 y1 O. w' m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 ~* ]' \: N5 h- Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " n) g! }+ Y* j! i$ |( U! C
! A& J' D( k$ l! n8 F* J& E7 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' U, E( F4 }8 x2 l9 T7 N8 P, q( B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( R$ S/ W3 Y  P3 r- Y' Z' n! Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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