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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]1 ^: I! R0 K7 G0 d' m. a
福神精华贴的通道在此!
; x$ }$ R8 }( \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 V- G5 Z5 c& _. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c& h) p6 }, g( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H `) L8 G$ |/ Y3 y7 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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^, A, I% l" o ~4 G4 I! m% _
" ^& {# b* v) v' {. d/ ?% s
$ ?5 K# R4 z# o2 r* e6 [+ |2 ^9 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' l( a* ~7 V' F6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! Y$ ~+ ]: Q/ }. l7 n" z2 {; V7 a5 c8 x; m' f. v0 C) a" E
3、什么是天?什么是地?- b1 }: r1 c) S* f& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G! L* w u5 Z. D* J/ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ]7 J- N. c6 B) Y1 u" w* K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 |( i1 s* O/ H+ q1 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& @7 ?/ O3 L8 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ D6 @# g% d7 P3 ~7 q: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 f9 H* }9 m& a, s3 G4 {7 N, |, `这里给出一个典型应用实例:
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' s n0 [" b# K* \! U7 W6 W: M
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9 g/ _! p. I* y+ \2015年新加入内容:
. p+ A4 Z1 s1 V+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ s4 T, S* c3 O9 [2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! [, f% b$ d* g& q* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! T$ A& {0 w0 _/ P
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