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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& X6 {3 I. g. j1 @; |
福神精华贴的通道在此!3 f9 P$ ^, z4 e( i# z7 I- A+ A' _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 D7 {9 Q) g% G# D
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8 a+ Z: F' `4 k5 J有三个问题值得反思:! W8 @7 K1 `! Q0 P. T/ ]. O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^; ?$ [5 \0 K" C. P% m1 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 x4 L4 l( ~2 d6 o% J0 u+ Q( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' r% S- r* \3 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% T$ _: _) \% w* i/ S- x' n9 T; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# N% {* V2 }5 f4 P8 e o% j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' g6 d2 t% K: I3 f3 }. H, b
, H0 s/ _* H( x& k+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 v$ n5 [# w' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _$ L* _; s& P8 O/ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 w# m" {% k3 J( Q" F9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ p" z, B5 o! L4 Q# w8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 E6 ]5 L- m# `+ M& B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' T2 O3 @- E$ X; Q) _
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这里给出一个典型应用实例:
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' p% ~ K |3 k; O: P6 Q2 p. ?2015年新加入内容:
% F. J0 Z- r9 b$ V: G( i: ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a' `0 f/ `/ f) W N2 Q9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L0 c& d2 T2 z: c" Z" X4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" K' w6 {4 W$ g9 u) v9 a: Y/ @% r
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