马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 t1 b- R O" p# e. a2 @9 s" i福神精华贴的通道在此!
1 Z# |, x7 A, i. F, l3 g9 g# hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! q1 o! o. Z# x
- K5 s' R& [: Z5 r# D; P" \8 `' B l" T# ~0 o- `7 W
有三个问题值得反思:( D4 r( j" q: i- C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- E$ r; M6 m7 w; B b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W0 x" r9 X9 J) x3 R+ ^: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" G5 Z2 g4 p$ s2 O% {
! u6 W& K% j7 R6 k6 |% v; C, V
+ w: z9 o) U8 T E* Q `8 R/ J/ u
9 s9 T6 q. M8 ?* z: a/ w& L# m& Z2 I z! U6 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B3 X9 M% z' N# ~) z: J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
K# Q$ E" M r! j
' `+ I w2 K% N3、什么是天?什么是地?
- V% K! u6 [9 e+ M& J7 k. T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# o0 z1 h( K. d/ g' Z0 w% N; ^4 e9 I9 j. |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& F7 E3 ^9 H7 A0 O$ k% f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 H7 k+ A1 C6 Q* U, D* I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?+ @* J0 \+ Q* d5 H6 Z
- l) ^ p0 p% S
$ Y7 {( z! |! U+ ?9 F
; }! v$ c4 i ]% c& \* Y: e. L
3 v5 A3 A3 x3 |4 v, P9 e& o( Y8 G. I! n7 W
! x* Q% A7 n- v" A" V
% @9 i& q; S9 r+ _ a; ]/ p) `- q1 C0 c4 ^1 `3 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' K8 Y6 m. m' s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, i; @" M f, j1 ?4 b4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ?6 ^4 y: E/ n$ V/ a
5 o) J, q' H# k: i8 F% o这里给出一个典型应用实例:
& }7 u8 P7 f% X5 Y0 A! Y% Z. D4 ~4 p
: y2 W; l/ k4 n( ~# J
$ M$ s' W( g. t! l5 A$ b* H, J, W4 Z
2 F" o9 Z& T8 i9 C( g7 G8 b
; P8 O2 u- [; [: A) X6 L7 y
) s. D! H& } O) d2015年新加入内容:
% c0 c5 x0 G# ]! J/ o2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ G: g" A" q7 w$ l' ]8 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* q9 [6 t4 D$ j, g' }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) y) \& _5 q/ N' G1 m4 q+ Z/ B0 B: M. n. i9 U4 N2 x- s
|