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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: S* {* R; }, }% f+ S福神精华贴的通道在此!- H- A/ L5 }7 m2 U% J; H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" U" r# D' f! Y" \1 \9 u- `' Q/ F有三个问题值得反思:
1 p( T& l8 S8 e3 P) [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k3 I0 ]5 ^* o. H: @! ~" ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m( }" x: \( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n9 E9 O+ u/ _2 \1 ^1 L I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x4 f; s% ^, l
5 W5 {7 n, B. ~! C' ~; M3、什么是天?什么是地?5 q) i j' _1 |1 _' e9 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 W0 ?6 Y( @7 r) Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z) }! i: i6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F0 Y' D9 i/ p5 L1 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 c+ |1 s2 j4 {) A$ K9 m& X M$ s( M0 \( x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x- p2 ]/ B6 ]0 `# O, k+ h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ _% s1 v" g( r W: j( h3 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ |& n4 Y# n$ D! L5 W
. P1 }% a3 L/ A: x0 A* ^这里给出一个典型应用实例:
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3 R, J- ~+ A( A2015年新加入内容:
( o, _. ^# R# v0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J' J! X# _: p) d! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b0 u- d3 t2 `& O" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, u3 Z7 S7 r9 ]
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