尝试“补天地”的理论总结

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查看69790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: S* {* R; }, }% f+ S福神精华贴的通道在此!- H- A/ L5 }7 m2 U% J; H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 h2 I. ^6 v' i: U7 m" f: F7 w+ S4 k4 L; ]! W3 r% x

" U" r# D' f! Y" \1 \9 u- `' Q/ F有三个问题值得反思:
1 p( T& l8 S8 e3 P) [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k3 I0 ]5 ^* o. H: @! ~" ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m( }" x: \( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% U0 A4 w/ m7 v7 ]7 c* I 补地对比.jpg * R# Y1 }$ `. a0 n
  d6 w% m3 @4 u8 f% Q, {  {$ g
补地对比2.jpg * }7 w$ L! X9 v* ?" }
# h6 Y) o" U0 W; x8 n( N/ [9 F- k. U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n9 E9 O+ u/ _2 \1 ^1 L  I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' x4 f; s% ^, l

5 W5 {7 n, B. ~! C' ~; M3、什么是天?什么是地?5 q) i  j' _1 |1 _' e9 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 W0 ?6 Y( @7 r) Z
. o6 d  w9 n1 t2 `* z& {/ a* J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ z) }! i: i6 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F0 Y' D9 i/ p5 L1 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 c+ |1 s2 j4 {) A$ K9 m& X  M$ s( M0 \( x
- y: A! R0 d* B: ~9 }5 [8 u& ~
gainian1.jpg
4 R& K; I+ x: Z7 l' I% e
8 u, {- n2 E* O: R  H$ H gainian2.jpg
# S" c& @2 L& R' Y( X/ g" Q' v2 F# L# D" |# {! f
gainian3.jpg
  @- x0 u: l! F8 O1 |: \! [" k0 L+ t$ E" x9 V* R5 M# Q4 L7 X
/ F4 E6 y6 g1 P) d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x- p2 ]/ B6 ]0 `# O, k+ h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ _% s1 v" g( r  W: j( h3 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ |& n4 Y# n$ D! L5 W

. P1 }% a3 L/ A: x0 A* ^这里给出一个典型应用实例:
, n8 b# y: a0 @/ x! V6 E
  P9 ~; S2 Y$ w4 S3 P9 W 补地1.jpg
7 ~" T( @2 `, u& T$ r, i( d' \7 Z
补地2.jpg " n5 E8 I" m5 Q. k

) f& F7 u8 b$ @# U) N8 \
3 R, J- ~+ A( A2015年新加入内容:
( o, _. ^# R# v0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J' J! X# _: p) d! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b0 u- d3 t2 `& O" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, u3 Z7 S7 r9 ]
/ U9 D& ]& W3 D- ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 D5 _. s: p8 q* H- d( P) y. ^5 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' k* o; w& l% H4 t4 @1 [; y: R- \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- U+ f7 x" m  D7 Z3 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, N  L# B9 l5 W: a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  r3 c& w/ B' \& h3 Y6 p$ {2 t; m  M! w
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! q" `. z* f9 f. ^/ Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; j; z) l" i3 d8 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- |0 k$ q/ c: c+ l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; e" |1 z) V6 o, B
& q) S3 O1 t- |$ t2 q7 n3 \+ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" h) y+ g- |1 N% C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% ]! z7 G* h2 M& z2 V. D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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