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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
}2 X6 ?& _6 z' ~福神精华贴的通道在此!
4 {9 p. V, F& _- V+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k9 y2 ~2 S' {) a5 \& R
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有三个问题值得反思:
* Q7 {7 p9 j) g" M2 Q. _7 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: k# k& _+ a Y8 A( X2 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ H! B! E" N* [5 S9 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. G, j" V2 A- X: Y, i5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! F# l/ _4 L0 E5 W! i- J3、什么是天?什么是地?: E# M% Q- `/ {! K# k1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 G) N6 W% g$ z) b, w% ~5 C# o" [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h9 ~9 a- t1 x' t, Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ]+ J8 W" q$ f& U% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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}1 S( T, C" ?6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) }: l2 c! F& `1 M1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 o, r7 J/ H- h% j) U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^0 \9 `. s$ b$ u# ?% M
- Y$ {/ ~+ ?1 w: }) l( o3 ^这里给出一个典型应用实例:% `1 t; ]2 z1 h. R4 G+ [* D/ U* g3 ^
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: v( y f) f& v% J9 M! A. S* U7 P2015年新加入内容:, d: P& g& b% A2 ^' i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 p5 d, r7 |# x S- Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 r0 _# B$ f3 X6 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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