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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" N, u# g2 F6 Q$ @/ n3 H9 F福神精华贴的通道在此!
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! T8 }) f' @- e: ]& @, \有三个问题值得反思:1 t8 e5 i0 w$ V3 X' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s/ ] ^0 q: O$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ W8 P9 P/ l! R, O$ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 e1 v5 ]/ j4 g6 O9 a& X7 W4 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 U0 t4 o0 O8 N' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 h1 B* T3 ^( Y: E" e
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3、什么是天?什么是地?* ~% y' c; \3 \+ \' V; [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l1 {( W8 Z1 t" M
& C" `; I- P9 a# [( y% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j) D1 i4 D" S5 |/ c* w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p( ~% M4 n3 R( F. |" m5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H) F U6 n) U) ? _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y6 B, G6 n1 h2 h# V9 \ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# C$ N C9 y4 P1 }7 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 g; U; O: p' b/ f: r
, F4 h, O% A+ ?4 ^! j$ u这里给出一个典型应用实例:! v! R. y7 q3 y( p( r: G
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2015年新加入内容:* Z: I; D3 P: H" V, l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L+ S% e; j/ S* }+ \ k, D% {# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 |2 c! c/ `! `" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- q& r3 j2 X: X( p, Q
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