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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- t! G& H: l5 U S0 Y- W
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" c7 \" E" S1 L$ Q, Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Y" V( S' o4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* i: R0 |& n6 w. k; F' D& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 h4 Q5 S7 N# ^7 n9 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ E1 \; `* @" y0 |2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ P6 q& p' V6 {. ~( m* F6 M, L
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3、什么是天?什么是地?6 z- E! q7 ?4 s8 R- D2 d, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) d" y- y" l: P0 h
8 @4 D2 x/ t8 B: r$ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- s- A- O* d, x4 {. G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ~- r4 k- ?2 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ \" p H; J. S; k$ [( g( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 R, O$ H$ y* w3 p( V, e, _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 Y/ C8 w% c# u2 ^! I& S) \9 `
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6 K& Y. T) W; z6 D2015年新加入内容:1 T$ L1 s! \/ W! R1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! H" F# C+ @( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( l+ r" Y# q8 x1 v' w/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 w [* E( { H' N+ b1 V! F
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