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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M" s; c+ a% i7 C
福神精华贴的通道在此!: _) s9 }; A3 o8 v% J6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! a- e( z# P" K
6 P- k9 z- N. V
1 ]. n1 ~- P. }/ E& w9 z6 _9 k有三个问题值得反思:
7 ^( B. }, a* c2 q; n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h# z$ q+ `# X$ J7 K, v3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 I/ U+ @6 _' Y! D" L# W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% b5 e+ _! J6 x# C! s4 D4 {7 A
% d% ^2 r. S, L7 E8 S
- B( H9 q! B* r2 m+ f& t z- t
! W& ?; n; |# L- T9 h# U
z/ W! K7 y% M3 P* ]1 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 W$ w4 B2 K- e- q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" H. _% v7 v8 a# p
3 ^# L3 i' }4 z. H
3、什么是天?什么是地?
) k) a) V, y5 F3 \. J6 }4 y) [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: b- J* r' i7 Q: d1 L; Y0 x5 Z
. k2 a) y& ~0 M; w/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O' U# R* L% F. {' w5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; n' |; }* w1 T; t+ w8 w3 M ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 }, T9 d1 Q; [; R" U' b$ ?$ N& y8 ^
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, j% ^& ?$ v, U/ R, w$ D+ X: S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
A1 V, l' K! z1 r- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 R$ Y7 X7 e* {8 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" C( @: E) V+ V, `3 @
4 l" B" ^: c$ h% n& c这里给出一个典型应用实例:- q6 e8 R: `8 n- ?3 V
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2015年新加入内容:
/ i1 |8 l7 {8 o d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 M% E5 Z& R8 v$ L! S/ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 {4 k! c& O9 t8 V* W/ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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