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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @# ]7 h. ]4 \3 P福神精华贴的通道在此!
, y; p2 L% b: J& O, chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T5 u7 E) Z" q* j) ?
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4 V4 @1 M4 n! F+ Z: a6 R: }有三个问题值得反思:. Z, f+ G+ ]7 i: m6 `! W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 h: X E& X. F! \4 `* [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& B8 F( x3 g& f4 W/ i7 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W, p; ^: Q1 \( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o, k& ~! W$ j4 N$ u2 S Q
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3、什么是天?什么是地?
- y8 u# t( k2 F1 q+ M) H n3 M! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& X( l, C$ h& j! f5 S" Q; j5 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) {% v% T# d* F, P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : T' a6 G9 v0 X* w/ E# b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f' x! r; P/ A h' z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" [% z2 v3 W+ o& |: b' e, C# |4 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ d4 S6 E$ m* Q) S* l0 x5 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Y- [: s2 ?) ~' p这里给出一个典型应用实例:
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2 ]) Y' b' l7 A8 C& } W. ]2015年新加入内容:
9 ^/ s) M8 n: P1 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S! h' d" [' ]+ X+ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~) c9 v; ~6 [5 X8 S \ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% C! u0 O: J1 T5 W; V/ r
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