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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" {6 N" @! ~$ n) r7 u福神精华贴的通道在此!0 b! a( b* C1 W* @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / i$ T! u, @4 r1 r" j( M" x: U" I
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. D3 s! c, B/ y4 m) C9 i$ P- C有三个问题值得反思:. J9 m1 p- ~( J' h: |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# `! M0 o7 s# s$ N& J! }6 w& O" B* l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 f+ J ^# X" k/ z3 O( U" Y& D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 v$ m' f4 c* D6 W! D8 A0 ?. E* M
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5 a( y$ r" R& v( Y. @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k2 |! |3 K0 s+ a- S' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }- D& M' |& A) T% y: a4 R
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3、什么是天?什么是地?
% X% S9 Q' {1 F/ W3 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 s. B& x- H" \2 Z6 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 C0 y! E' h! B) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Y6 _! y, s% `; X+ L3 j$ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 k4 {) F1 @4 Z0 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^: y5 s) `3 x$ z! l2 w: W% ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Y, j7 t# t4 M8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# j c: Q) Y$ `' `: n b7 o
7 {8 m% n- e: v8 W这里给出一个典型应用实例:: H0 x' G" k6 f2 S5 c9 s, @' j5 x
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2015年新加入内容:
g( S# Z4 X& r+ C- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `4 K4 Q7 ~. \ ~7 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ F' A; |4 \ k3 W3 [; [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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