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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; u7 ?3 _, }$ h福神精华贴的通道在此!6 o' N, f0 m/ y+ M# V: C5 O+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& P0 P' q3 Y' J% r" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W* Q+ \& D# F5 K1 `, U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d. \8 x+ @" f; J# \1 _+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: E. D4 E# u6 s- J4 a% Q& N" ?
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& [0 r9 }. y3 c/ |$ X6 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- h9 E! Q- a0 m2 x& ? [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ S/ y. H, l6 O! o7 r* X
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3、什么是天?什么是地?
% w) x9 {! A0 @! t S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 X6 F% ` Y# h! W& r3 {/ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 j' _3 }+ G7 F! t& |- h7 Q, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / H* R) ^# m$ H( {; \/ B" q- x# m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& V3 z- z6 ]8 [0 Q) E) x6 q; A" V! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
e" H1 T3 i3 Y @1 c5 D3 e& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: g2 \/ x! a' W/ T2 b/ ~* S这里给出一个典型应用实例:! E9 k% L& b K, X3 W9 X3 a
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2015年新加入内容:
7 x1 [6 T( ?; B0 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N/ H9 C) v0 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z+ ? A1 o" @( Q; ^+ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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