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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! B" r1 {0 b. h" y1 H0 G/ U福神精华贴的通道在此!
- L1 p. g# l" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q: c' T% J' o. C+ x: {6 g! C q3 _
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1 ~9 N6 e7 k' N$ H' B6 X5 [有三个问题值得反思:
( S1 d4 Y+ f4 ^( V; M6 m0 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# w6 V4 u/ { j- w! o6 t. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j8 g1 Q- E7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S% G: u9 E) Z; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t* @! ~0 Q9 ?! K0 j# a
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3、什么是天?什么是地?
! a) L" s% U/ ?7 K9 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 P' ], S0 C/ y6 z" R$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W/ z# F& I7 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' X1 J0 I0 w) t. V% |" } ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% D) o9 E0 r; g- _% V. q, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Z. o% O- T3 |6 U9 _# c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: \; c0 l% G3 z" ~4 U8 d2015年新加入内容:% O5 O: A9 l/ ?" l6 _; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 }. J- B* X$ j/ L% u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V6 s) U' M! P# b5 `* p2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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