尝试“补天地”的理论总结

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查看74604 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! B" r1 {0 b. h" y1 H0 G/ U福神精华贴的通道在此!
- L1 p. g# l" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q: c' T% J' o. C+ x: {6 g! C  q3 _
2 w* U/ V2 A% L" K3 t

1 ~9 N6 e7 k' N$ H' B6 X5 [有三个问题值得反思:
( S1 d4 Y+ f4 ^( V; M6 m0 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# w6 V4 u/ {  j- w! o6 t. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j8 g1 Q- E7 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" h) |3 B4 m$ j" p- s 补地对比.jpg : V  [; X5 R: v9 M
, X  x# P3 H  \) ^
补地对比2.jpg ! ^! x4 b* p3 h. b6 h3 a
( ^' f7 [& P" z5 }5 ]0 l+ c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S% G: u9 E) Z; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 t* @! ~0 Q9 ?! K0 j# a
6 ?. N. p4 ^5 h, p% X9 r) `$ [
3、什么是天?什么是地?
! a) L" s% U/ ?7 K9 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 A, f* S$ y$ ~* `4 a! M% m5 g* `( m% C/ g! A1 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 P' ], S0 C/ y6 z" R$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 W/ z# F& I7 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' X1 J0 I0 w) t. V% |" }  ]
3 C& b6 @) {" B; X
gainian1.jpg 4 F% W# ]) _5 B: O9 r5 F/ F
$ O4 M# Z/ N+ Q6 r
gainian2.jpg . X- q- ?9 [6 |) \4 |

- A) E/ K( M) S! p, G5 H6 C gainian3.jpg
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! G. \' j  E4 ^" ^1 b% K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% D) o9 E0 r; g- _% V. q, `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Z. o% O- T3 |6 U9 _# c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' J2 i% i6 J) X8 C" h% D' X+ e8 H0 l& ]  G" \. V4 c
这里给出一个典型应用实例:
7 T( P7 `1 b* `) [8 R3 [. U' I4 p4 V4 a$ w) y" ?# w6 j
补地1.jpg & |! w2 L) N& b6 K1 y
$ r  \/ U! }& K# h) `! @2 x
补地2.jpg . \9 W, {: {) ]" G/ s% J3 _

1 g4 ~0 |+ ^. d# h, d9 P& r1 I
: \; c0 l% G3 z" ~4 U8 d2015年新加入内容:% O5 O: A9 l/ ?" l6 _; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 }. J- B* X$ j/ L% u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V6 s) U' M! P# b5 `* p2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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' H2 d: c1 k; t1 j1 N% b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% a8 r2 H/ C% ?: F8 n1 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  J. e# l( w' e0 ]$ ]0 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( }# c3 H, z+ O9 c/ j' ^& [% \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ~; Y0 t; m9 M, B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: s3 X( M; ]2 U0 D$ U' Y P1010052.jpg
, o: {2 K  X# j' ?6 S/ s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ y) W' m# M% D9 F: ?. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, W1 K. V0 U  x) i3 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' y+ ?5 n+ G( {! b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. e7 a; |' e1 W' B; K4 i; |  d, r$ ?/ s8 J4 @# W; D) E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 Y5 R9 e5 o; t3 o9 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( W8 o) C" d# B" d$ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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