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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U! }0 [& b) x) V福神精华贴的通道在此!
) A/ p2 I% O8 E8 j9 f9 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 w6 S& u$ E1 T( s7 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 N1 }. V% D6 t2 _8 }/ O) ], f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V1 ?. _ E6 @. R K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 {7 Y0 [% N: ]7 e& D2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R: B3 H& S- ~5 d8 }/ L
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3、什么是天?什么是地?
, `4 ]: l# d% x( `) X# k+ o2 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: B9 z% v- z( A8 F. I2 F$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) I& r5 ]# ~& t! n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D3 n' L9 {! O+ b% J7 u j4 v
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" \2 h1 `& w* S/ T& @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ G* y/ S4 a- w6 o- }$ D8 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G3 o+ a* ~ A% J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! k* w" L' R5 @4 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 l" V& \5 q/ f" P( G$ P9 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# K, B$ a0 G9 ?1 j7 d2 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q! l# e5 h4 N9 D$ Z# ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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