马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P' J4 r4 u, [+ j8 Y
福神精华贴的通道在此!
4 |, [2 s; i( }% \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ^/ G4 [$ ]% Z% `2 k
4 G U8 Y# }" T
+ P4 U+ v6 I. A2 I' f有三个问题值得反思:
: P2 p' A L8 K. H% @) s& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 N) @! u% j- H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w& c) P) r. }0 @" N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: P! X9 S5 {* a' ^
" p9 w/ U Q9 I4 t( L; r
% f8 R3 ~, G+ M1 f- N4 K
$ W! p) r- }$ o) K4 r; a: o5 H, l' d$ c7 T( F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u- o5 s" A4 _% P- I/ }. X' A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n3 W/ \5 \+ L. \9 W
9 n: L+ A2 u, {' c% r3、什么是天?什么是地?* p. C2 L; H: b; d ~6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( C3 [3 w6 J) y* `
/ `. E3 }' P6 k. N( g8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q, V) K) c' h3 j$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( c. {3 u6 v& {4 v9 D5 y; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ u) f, \) W- m, Q- K& s$ q- i" ?+ U# z. `
! g5 [) X& N/ j# H4 S5 n+ u, [* l* ~" o# M1 Q" _1 d1 K5 b" w
" d1 N Q( P. x
7 S9 f Y5 E9 B! Q% n I
0 ^- \5 A4 Q9 H
: b4 Y! _* z5 g6 p6 F7 x4 ]$ h2 ~3 Y; s1 E; g$ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Z" C, J( {; B: n8 o6 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) O" d8 X9 K! V! O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j! h) j4 n0 t* `
" s( V: U6 S. ^) @7 e这里给出一个典型应用实例:
7 ^6 l- v* Z% A
5 Q0 y, c( y4 ^1 u. `6 K0 x. g
4 @& q7 k1 k7 e# }! E( j% B4 a \* c- N
. N1 r" r N/ ^4 w# ?) H$ L1 @
$ j$ ?0 N1 v) n/ [4 ]3 R0 U
4 P& ] \, u6 m* w/ V, q2015年新加入内容:
4 H/ {! A- A4 q, P6 Y |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h2 [, l) }* ]6 S( x* h* t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! V0 N+ P2 Q0 j! n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 I/ Y+ ^' I3 v9 K$ R# v+ f W2 M$ p' ^5 D6 T4 E+ u
|