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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W' ?3 \: ~# K6 P
福神精华贴的通道在此!' o# y/ F" r( G" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . F" c) u% c/ c [: Z
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# ^4 {; P/ f+ f% s, E$ x* R, e* ~有三个问题值得反思:
- u7 i- {( S) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ D. [& B/ f2 d- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- i/ S f$ [3 N4 o5 \5 {% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" \% Y' u5 `6 x3 D U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R1 R; C8 l8 k# l: ~, @
, o2 G/ }: n0 G. P/ H3、什么是天?什么是地?. s0 Z+ W9 k, G- n5 ^0 E# ]7 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X o, I+ _& V$ d' e, E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U! J7 o8 M* _6 f, e+ s0 d% U6 c0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [( Q3 }/ y3 U) C) `8 u s! t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f) w3 M; q6 z- }- p. g- P
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9 R# m' }$ O7 T0 \) E8 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# i- c) {& \/ s4 J0 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% d& _/ B& X7 j; C, D" Y. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" l2 L$ J* b. t4 c
' E0 c0 _, g/ n7 L' l* J这里给出一个典型应用实例:4 K8 x, f. v9 R8 a& n7 Q/ W& C e
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2015年新加入内容:
) f- y) m1 S( L6 Y7 c5 X6 m- g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Z8 D+ b: u. E3 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c4 M1 U5 @# [( K3 k+ @6 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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