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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W$ e2 @1 Z4 I1 |福神精华贴的通道在此!
) \" F, N7 g2 C# e& |/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A: E( ~7 q* b% h
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有三个问题值得反思:3 n1 i5 U& Q- q: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! e4 f( Q8 N0 M) p: O9 n/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# J. _0 x. W5 p! h" E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, M! Z e7 S- K! q, P- S' i K: `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Z7 H% z' [% {' N5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' f( J/ |5 }7 a6 x+ s2 \* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?5 d+ @5 X" e2 N2 |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" e# g+ x) z# V( h" x2 }& i8 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" s8 p: e" z, B v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 n( z+ g9 S% K* f8 ^& [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 _& c4 U' I0 p/ T: X* o* D; S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ?5 N3 ~5 s0 O3 o/ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: C% N7 i* z# G" {) K
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0 L2 x0 t% _8 e( v6 M& t2015年新加入内容:
* b' v; F' A& [8 ?& T" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O! C/ U- h0 z9 C& S2 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! v& r% O: C: m2 [% n- a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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