尝试“补天地”的理论总结

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查看76500 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n: p2 g# c' `8 x
福神精华贴的通道在此!% F2 W8 }+ J+ H8 f0 U1 M. X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U5 M. @' W1 L& Q  o

# ?5 a0 o$ u: ^3 i3 _4 z% G% f  [2 V6 y! ^! r
有三个问题值得反思:
/ W# K% \* B% d/ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N4 l) ~/ N4 ?" @( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J" j% N; \8 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c6 t7 `) A! A/ A( {0 v% h
补地对比.jpg 5 [; j9 q* r( @. D9 z
8 E1 v. O1 e" y, f4 g
补地对比2.jpg
  i$ F2 A6 Y( d+ O* R( A+ c' o! n/ U  Q8 T8 h2 J6 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u- f- U8 b" J- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* |. `2 ]+ l- M1 L& o1 N8 f: S- R4 j6 i
3、什么是天?什么是地?
3 B$ L, G! @. G" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 h/ \5 Z- f- T' P9 X4 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _1 C9 {, `: q. g  ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t- L- ^5 U! y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 G* y) m* `4 k; \5 n) R
, O' p2 j3 h' b5 w4 W gainian1.jpg ! m# \$ a5 e: W+ g: [6 w

: C1 @* l* X) d gainian2.jpg
7 k8 ~  v1 z+ C# F0 F* G; W
( D" ^" u% X. G4 o7 Q  z gainian3.jpg + f; n3 \. ~; [. B/ }7 i: v- }

4 l+ C6 r7 D& J! ^9 @4 B5 ]! E
4 }2 c$ D4 R) j8 x1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 [( q  e2 A  S8 r) G  P& Y& q0 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ f! n5 F; _. ]* B4 E3 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; S) O. p2 v6 W+ m: }9 L" l# U% X, r) b, F
这里给出一个典型应用实例:+ e% S* ^5 n  v" L. d+ ~5 _

* [( ]' ~$ X# h' w0 {3 j0 S 补地1.jpg   p* H" J  z& B) b: R: Q# H
( O: i# M8 b  P+ m0 G0 e# [: j0 S: O
补地2.jpg
2 J! ?: M% F) Q0 s& t% K
- c3 \$ y( I4 h9 m! M/ K7 i$ @# o) A" k; d( V0 a- r
2015年新加入内容:4 W  c' A: r. e' m* z* }  Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i4 v( x; q7 u0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h" \0 J7 C3 ~% k" B$ ^  s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( K) y. y! ]8 Q! ^, L
' q& S3 t% g# x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 a" }  [( A& i& ]5 Q2 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  Z: `3 q3 x, C) d3 w: k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * |5 E7 g) N& w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 B" K6 {9 B5 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 H2 N) E; K9 |$ V* O' _( T P1010052.jpg
9 ^" G$ W8 S1 }: V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* [" z% x4 S  I. m5 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 R( A( j* p& X, d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! q- B$ h( g/ I. [, T5 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 }- V1 W: E$ a9 T" L( K
  @3 m0 {3 _  t* w9 G/ S; y7 E! m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& {; q) b, P7 s2 e1 s" I  ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* k3 I7 G* ]3 B, u( r+ E3 J+ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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