马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n: p2 g# c' `8 x
福神精华贴的通道在此!% F2 W8 }+ J+ H8 f0 U1 M. X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 U5 M. @' W1 L& Q o
# ?5 a0 o$ u: ^3 i3 _4 z% G% f [2 V6 y! ^! r
有三个问题值得反思:
/ W# K% \* B% d/ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, N4 l) ~/ N4 ?" @( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) J" j% N; \8 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c6 t7 `) A! A/ A( {0 v% h
5 [; j9 q* r( @. D9 z
8 E1 v. O1 e" y, f4 g
i$ F2 A6 Y( d+ O* R( A+ c' o! n/ U Q8 T8 h2 J6 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u- f- U8 b" J- W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* |. `2 ]+ l- M1 L& o1 N8 f: S- R4 j6 i
3、什么是天?什么是地?
3 B$ L, G! @. G" [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ d' C7 z$ Z r- m
6 h/ \5 Z- f- T' P9 X4 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _1 C9 {, `: q. g ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t- L- ^5 U! y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 G* y) m* `4 k; \5 n) R
, O' p2 j3 h' b5 w4 W
! m# \$ a5 e: W+ g: [6 w
: C1 @* l* X) d
7 k8 ~ v1 z+ C# F0 F* G; W
( D" ^" u% X. G4 o7 Q z
+ f; n3 \. ~; [. B/ }7 i: v- }
4 l+ C6 r7 D& J! ^9 @4 B5 ]! E
4 }2 c$ D4 R) j8 x1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 [( q e2 A S8 r) G P& Y& q0 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ f! n5 F; _. ]* B4 E3 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; S) O. p2 v6 W+ m: }9 L" l# U% X, r) b, F
这里给出一个典型应用实例:+ e% S* ^5 n v" L. d+ ~5 _
* [( ]' ~$ X# h' w0 {3 j0 S
p* H" J z& B) b: R: Q# H
( O: i# M8 b P+ m0 G0 e# [: j0 S: O
2 J! ?: M% F) Q0 s& t% K
- c3 \$ y( I4 h9 m! M/ K7 i$ @# o) A" k; d( V0 a- r
2015年新加入内容:4 W c' A: r. e' m* z* } Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i4 v( x; q7 u0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h" \0 J7 C3 ~% k" B$ ^ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( K) y. y! ]8 Q! ^, L
' q& S3 t% g# x |