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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 x5 p: H) w+ d5 {5 P- P7 x
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
7 G) Y5 a0 q$ O6 S9 O; s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w0 K9 b" P) u, t% a9 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! O8 F3 ` d' B/ L; }4 N H0 m; Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' a) D+ H: W6 e( I3 f0 T+ V, P! G
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; R) @( M2 B! f# w8 @- r+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 w$ Y6 |" E* g5 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 K8 f$ C/ n3 _8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! x$ L2 o7 `* I2 l$ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% f9 j2 T3 E7 A& z% k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j1 u W T+ G. w$ C/ |* C& M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 p7 t1 f" b w4 }$ G, e: m
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% n& Q, o+ ~# ?' J- L2 l& a( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y. \; C- ]; n' g8 n u: a8 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n2 ~' E K1 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 i9 v, n# d3 B6 t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* D, F9 `& J# v3 l1 S5 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( x( L# w1 G$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 h! f+ Z# w$ U1 {) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 L/ D, s# ]# M1 u1 B7 \
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