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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P1 Y6 ?5 N" S7 ^% T
福神精华贴的通道在此! x) D0 Q" f& Y0 M( O; P2 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 i/ ?. w% k2 @ P' y5 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" a$ c$ w7 {& l, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' T. C! F5 X7 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 @" B: \# Y, T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 P3 ?1 `! D" B- E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x. r8 L) w1 @: @( {4 `
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3、什么是天?什么是地?
`# l/ V" `% U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 v5 H. l+ w8 u! G; I
% W4 a5 |( A+ s' d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ o3 {' H, t9 e$ f1 |# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 J. P- }/ @1 H7 w; A( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% R5 ?2 ?/ v% }7 o: Y2 f4 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v& V7 O4 T$ X: X4 b9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o" @+ \* C. w8 h6 ~4 e9 s# [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- `: }! A0 p2 m7 @3 f" G. w* Z# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ j9 d4 `+ o! j+ W. M4 W, n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& G% a0 ]' ]: E% M5 ^6 w, Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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