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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 \2 H; U' E' [0 \- c
福神精华贴的通道在此!
# j, [/ ~$ v' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t; G0 p; j: s. n" x! v1 K# r
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/ s2 W8 _4 }' A. Y: }3 N+ A有三个问题值得反思:7 `2 b( ?) @& ^$ w8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d x9 a5 A: u% L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z- i7 e Y" _6 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Z5 m# w& A0 M1 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* [$ J$ C- J8 J6 F$ H% b( M9 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W3 F6 b5 y# z- f6 e: ?4 y& q- U
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3、什么是天?什么是地?0 K1 x# P9 K ?3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 u& j* g' v' i- Z, d6 a9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L2 A( F! x$ S5 v' |5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* X$ E, g' C3 ]2 }, U' o' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d8 D! F4 p4 u8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f* y4 x0 G" b Z# R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 C7 t: T- Y. j" g
' m1 {0 r: T: D" g7 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 H( u* k' t" }- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ]" z, n, c9 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& s# `5 H. g, L% \( c+ \% S7 ^% y9 j1 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E/ R/ V2 E e
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