尝试“补天地”的理论总结

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查看73491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  \2 H; U' E' [0 \- c
福神精华贴的通道在此!
# j, [/ ~$ v' lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t; G0 p; j: s. n" x! v1 K# r

# v8 ]9 S, B. x6 K& I% k% j* D' f
/ s2 W8 _4 }' A. Y: }3 N+ A有三个问题值得反思:7 `2 b( ?) @& ^$ w8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& d  x9 a5 A: u% L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z- i7 e  Y" _6 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Z5 m# w& A0 M1 ~
补地对比.jpg
4 c* R" K" c; `1 D* H2 u
. a8 S  N2 w1 M' x* ?( P 补地对比2.jpg
" f' ?; B3 c  b- U2 N: b5 Q8 l0 l0 ^& o/ I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* [$ J$ C- J8 J6 F$ H% b( M9 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W3 F6 b5 y# z- f6 e: ?4 y& q- U
0 u5 M  e4 R7 X# U& R
3、什么是天?什么是地?0 K1 x# P9 K  ?3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: v5 t, O" [/ i1 t8 g( U  m2 T/ r  ~- j4 ^" [; g& m+ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 u& j* g' v' i- Z, d6 a9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L2 A( F! x$ S5 v' |5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- X% {) }. ?5 C7 `8 H( `, V: W1 `
) [3 U+ B+ Y+ C gainian1.jpg , q# G3 n9 z. }2 P' x
" y" B/ ^5 w6 P( m
gainian2.jpg 4 a# Q3 n, n& d' H3 x

/ d6 S/ @0 G$ a( q gainian3.jpg
4 A5 v- _' H# S7 {5 y7 X4 m( }# X  i7 P4 r

* X$ E, g' C3 ]2 }, U' o' N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d8 D! F4 p4 u8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f* y4 x0 G" b  Z# R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 C7 t: T- Y. j" g

' m1 {0 r: T: D" g7 U这里给出一个典型应用实例:
6 C* s; q! c$ q  ]) t! O: ]$ V7 T5 `4 s' j! n; n4 q
补地1.jpg 3 V' x; s# s! U9 v' x% {

8 X! o( C3 W/ { 补地2.jpg * A) r# Y, [& L* {7 @

% C. i. s( g* d' Q: t, v9 a- |* H3 t. {8 |; P2 `
2015年新加入内容:
1 H( u* k' t" }- |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ]" z, n, c9 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& s# `5 H. g, L% \( c+ \% S7 ^% y9 j1 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E/ R/ V2 E  e

  L2 \) v, L5 O, o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % J* L6 D. ^, y. \5 n0 i/ s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 N. l3 |, Q* h- h, _5 ~' I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 \9 ~: d6 C8 X+ _0 J; a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 W$ p) Z+ }: c1 ~9 o% s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' [- V$ B3 {7 s7 I/ v8 J
P1010052.jpg 9 z# C' [9 G3 v+ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! {- y2 C% i6 u' O/ x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# _# s, ^" \; y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& C8 U( u8 D. p& r; l* f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% [# r- q$ g0 H0 |& v/ @; m, P* B) v5 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, w6 t, E- W; I/ }/ P8 m9 W7 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ N& r/ ^% R, V9 r( g0 P4 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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