尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69670 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 f2 ^" b6 e$ H6 g福神精华贴的通道在此!( [. `  \5 ^) \: U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 T7 h; U% ~& C# [% H5 Z2 E7 U0 W) E; S

% \% K' V8 {: U有三个问题值得反思:% c7 p9 R* t+ t& `$ l  i. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j& M$ h7 u0 w- z2 z6 O2 J, C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 q  ~' {+ Q! E# ~9 y& ^8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ?0 J7 B/ r5 A: z, _ 补地对比.jpg ' t4 C9 c/ O9 j4 T7 e' B0 E
* f: W$ \: m, Q7 b+ Y: U
补地对比2.jpg
, r' S0 v8 T' l9 ]+ ]+ Q, A+ y6 b2 H8 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m0 c' e1 w# S7 o, E0 {" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! }  H3 h/ D, x; v
0 b/ z' o5 o/ I' B7 c5 T3、什么是天?什么是地?
" C6 p  M. }0 j5 G, q' P& \4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% {! V- \$ r) M# u
( n, Z4 C9 W) z4 i: g9 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! }9 T6 R6 w, c) A4 U( C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B6 z& D! R/ s" E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! }* b4 n6 U2 n, N% _. V) f2 D
gainian1.jpg # b5 k5 b- v7 L, B  k

, _" e2 c5 K: O: a4 ^ gainian2.jpg
, x" B/ x+ H$ p
+ |3 Z" J: j+ A1 {3 G+ S$ T gainian3.jpg
; @" L: `9 g/ z2 Z* _9 U  u
8 V0 r/ [, S% d$ P! l4 v, Y
2 J& V" L/ }5 Z! l! r( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e! C+ ~8 U. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; M5 L6 _1 P' i2 ^1 M; A# W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z2 @- o2 S" U1 ?, m2 [6 v

# w& ^/ U# R+ g9 J( \  z: t这里给出一个典型应用实例:5 u0 g! @9 x, c( M1 I& y: c
) W4 u+ K  n/ W+ }% Q
补地1.jpg / V0 h* n! n/ B, c0 v

5 a, P: B- u, @% e- Y( [: ] 补地2.jpg / s$ v6 N5 _4 W0 ^
: a/ x, ~3 ?# |

6 w0 A7 B- w7 a7 N2015年新加入内容:. g% K, |5 O2 Y9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~* ]: F$ j! H9 ]7 }1 T. ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H( o+ P) W8 B8 X+ n, B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ]3 c' i" R/ [: U- Y
" P+ q+ r3 \, c" ~  _- ^5 ?; E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ]+ Q, ?0 q0 I5 f, p% L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 }+ Z# m! e: P- y1 B, Y% E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, k! k* V8 w% l: n/ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 x  O7 D; r+ Z# _* P1 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( }$ q  ^  N% u, t7 W% ?; y# z P1010052.jpg
- N9 v1 {' W2 y' A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  u" w, u# I( F. V, _2 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ k/ O$ d1 `$ c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" b  o, p8 W) g# g  }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ s, x. e! `  x8 J  x: K: }+ w! r) I1 r

  ^6 u& z1 i% d* b% {1 g  F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 F3 G9 T6 H; [- I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- b4 g: d$ Y8 O3 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行