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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 f2 ^" b6 e$ H6 g福神精华贴的通道在此!( [. ` \5 ^) \: U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% \% K' V8 {: U有三个问题值得反思:% c7 p9 R* t+ t& `$ l i. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j& M$ h7 u0 w- z2 z6 O2 J, C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 q ~' {+ Q! E# ~9 y& ^8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m0 c' e1 w# S7 o, E0 {" a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 b/ z' o5 o/ I' B7 c5 T3、什么是天?什么是地?
" C6 p M. }0 j5 G, q' P& \4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% {! V- \$ r) M# u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! }9 T6 R6 w, c) A4 U( C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B6 z& D! R/ s" E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 J& V" L/ }5 Z! l! r( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* e! C+ ~8 U. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; M5 L6 _1 P' i2 ^1 M; A# W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z2 @- o2 S" U1 ?, m2 [6 v
# w& ^/ U# R+ g9 J( \ z: t这里给出一个典型应用实例:5 u0 g! @9 x, c( M1 I& y: c
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6 w0 A7 B- w7 a7 N2015年新加入内容:. g% K, |5 O2 Y9 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ~* ]: F$ j! H9 ]7 }1 T. ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H( o+ P) W8 B8 X+ n, B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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