尝试“补天地”的理论总结

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查看72215 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* \- _4 p) K# \( t5 V$ J福神精华贴的通道在此!5 k' ^1 H  ]1 D, J' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. a/ n/ c% F9 b! [% K1 ^( S7 M6 R2 D: D/ \: [$ s
7 M7 f! g5 ~* t; |9 [  F
有三个问题值得反思:/ V2 K# c. [. `' e' B, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @# U( g/ ?7 W( j8 x" G7 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @' r, y6 T% S9 N- J4 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 C1 k* k3 ?) g5 m* w# f" U6 Z 补地对比.jpg
+ J: b5 l, D, i  K6 Z+ L6 N1 k( |
补地对比2.jpg 4 G1 D# {! h  h  r) ?8 W

$ L5 I  n& }" f. F2 u& |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?1 w7 P) `- l- H+ y- F; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ u9 f0 K) @- q1 e- h# ]8 e
7 K( |4 Z* f& R
3、什么是天?什么是地?; l. J) B, ^3 b7 i/ e! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- N9 ?' k! P4 F7 ]' M. s
+ w$ {. C8 J* R0 ^: Z3 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ^7 f/ u. m' m: s- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . q3 o$ x! C% }* a. c7 B: G! n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! x$ E0 T5 [+ ]4 N' K5 M
1 n. M: y4 I9 b" M
gainian1.jpg 8 ~5 B# M. Y2 E
* O2 ^# l5 Q5 k+ R0 a$ i8 G
gainian2.jpg $ r1 f0 M4 g! J

: y- ~) K7 f" N" | gainian3.jpg # n6 E0 [  w: x, Q( Q
- b5 `& X0 X, Q4 r3 z5 Z  b$ F

, c5 F( c7 B# s# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i' `" `! |7 L! X  W9 j0 m0 g, d# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ^; N4 V! y( j2 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& R4 k  X* z! a' w( j) g
, u% r" P; E; a9 Z, w  ^
这里给出一个典型应用实例:
! B* H! D: Q* D- `/ n; c- G- h0 |8 R' H# Z& Y( W
补地1.jpg
8 x3 s" ?! m7 O6 {" i! N" b3 _1 E- X% Q9 M' ]% |' ~, ^
补地2.jpg 5 q4 P# T" \) `* @% D# W, s
8 [5 m; b$ V; g: D# c! P" z1 [
! R! E4 f/ m* h4 N
2015年新加入内容:
0 O, c  Q) i& R/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' |( j) p5 m6 n# N; Y( k2 h8 Z' \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y4 \9 M) q9 Z2 Q. d0 _7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C% [5 t+ K8 _

3 y3 C3 z/ P) [8 O- ?: [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 R5 I: l) M) F: o9 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ I# v" N. }4 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  V2 \; `2 R+ o( ]+ [2 p5 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( s0 h2 m: k8 e3 W0 Q5 ^! |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 Q7 ?; Y0 l6 r$ f
P1010052.jpg
& I$ {* [6 R& y; G% c0 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ m! ?) l; o+ H0 i! I) M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" G' ]" ?; j1 K0 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 P4 \! `  j# v) C0 H: z; S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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8 H8 c1 G- w" q* C  P. I- D, i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: M# C3 S  M6 b# Y& d! Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: m. _$ Q9 P9 ?2 e6 [/ {2 F6 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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