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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* \- _4 p) K# \( t5 V$ J福神精华贴的通道在此!5 k' ^1 H ]1 D, J' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ V2 K# c. [. `' e' B, d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 @# U( g/ ?7 W( j8 x" G7 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: @' r, y6 T% S9 N- J4 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ L5 I n& }" f. F2 u& |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?1 w7 P) `- l- H+ y- F; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ u9 f0 K) @- q1 e- h# ]8 e
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3、什么是天?什么是地?; l. J) B, ^3 b7 i/ e! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- N9 ?' k! P4 F7 ]' M. s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ^7 f/ u. m' m: s- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . q3 o$ x! C% }* a. c7 B: G! n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! x$ E0 T5 [+ ]4 N' K5 M
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, c5 F( c7 B# s# j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i' `" `! |7 L! X W9 j0 m0 g, d# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ^; N4 V! y( j2 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& R4 k X* z! a' w( j) g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 O, c Q) i& R/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' |( j) p5 m6 n# N; Y( k2 h8 Z' \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y4 \9 M) q9 Z2 Q. d0 _7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C% [5 t+ K8 _
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