尝试“补天地”的理论总结

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查看72212 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [6 ]- D6 b* y* U4 ~' m
福神精华贴的通道在此!+ s1 v6 ^4 k. p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - }7 O: [# [6 T! a0 n: o
6 I- S8 ?: F1 V

2 e8 h* T6 o3 b) H0 I有三个问题值得反思:
# {1 q8 e" r' X5 S: b  F1 T4 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w1 l/ x" N- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! d3 ]  O) o( p% a3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 y8 c8 u; S4 S
补地对比.jpg + E9 A+ t, S3 \
2 e: K# q  @) ?. r% o: L
补地对比2.jpg
+ n4 }$ }! Z1 x+ U) i& J
( d  K! V4 ]% n* s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k, n2 c1 l7 j* s' m1 M, c( b8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F& Z. k/ N  X9 M

. Q, Y: m. T5 `- A& }8 j9 w" R3、什么是天?什么是地?: t% A) W, L+ y* y& o  K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p% e9 t& \% U' x
% z. x% O9 `0 v- p, ~) ^" K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! `, \; J4 x5 Z' S" u4 D& |2 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C  c- U+ y) a$ ]/ Y) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; {& K! g1 c* Q' w6 K

2 N6 t' R" f6 E  S7 A4 D gainian1.jpg
+ @1 ?( Y( E/ g5 t9 I& m2 [8 n8 d, Y, G& o9 k  l  W4 N' T
gainian2.jpg
/ d% F% U# S$ Q8 a; L, S+ @5 M* j& U- ?
gainian3.jpg
" @, G+ L( y- T' s
/ V/ X# {; J9 \3 _) w) Y/ d9 G( t3 j+ D" r/ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R+ Z" S' p' Z5 u' R) c- t: C+ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x- c3 w$ D! ]& S9 l; _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ?0 R, }; H0 B3 x. _

0 u. o3 ]. c$ l7 x0 o8 K这里给出一个典型应用实例:: n& N. r( j3 T: g5 S" r9 H
- Y& `% f0 G# i  I, l  y, C
补地1.jpg
0 Y( Z; L% z  s; W
3 x% w3 }; z  E' O! I6 _ 补地2.jpg . I& a5 l/ U, o" {( [$ ?1 T. C4 B

3 q1 y# c% r8 t! x7 R5 o; [$ [' ?: V& R5 q' T1 p
2015年新加入内容:2 ?/ L% k1 K! O1 x6 N3 `& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( B  B/ \# W* |0 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c: z5 |9 x; y$ p/ g3 L8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ?5 \4 P' `3 b7 T# G6 |; E# s  A

1 \0 l  f# |# s7 z/ [( G0 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, b, w& b/ {8 B* n, d, w# P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 R9 v6 m( @0 ~7 P/ N2 o4 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Q: u5 Y2 f* P9 `% x' Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 f2 e) }$ {  E" K2 h7 Z, ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. \2 q: E6 M7 \: V# M1 \ P1010052.jpg
( Q9 G: L1 G$ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 @( X) F- C% O* y) m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  y5 H% k, |: w! T/ \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# w0 t; z5 u2 ]0 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! u  C' f; T; c. k& W( G- H' ?6 R6 s. {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 e- |# J. [9 S$ L6 I3 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" K' V& {( z9 X2 q* {0 _* j  o  ~, g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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