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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. [6 ]- D6 b* y* U4 ~' m
福神精华贴的通道在此!+ s1 v6 ^4 k. p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - }7 O: [# [6 T! a0 n: o
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2 e8 h* T6 o3 b) H0 I有三个问题值得反思:
# {1 q8 e" r' X5 S: b F1 T4 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w1 l/ x" N- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! d3 ] O) o( p% a3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 y8 c8 u; S4 S
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( d K! V4 ]% n* s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k, n2 c1 l7 j* s' m1 M, c( b8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F& Z. k/ N X9 M
. Q, Y: m. T5 `- A& }8 j9 w" R3、什么是天?什么是地?: t% A) W, L+ y* y& o K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p% e9 t& \% U' x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! `, \; J4 x5 Z' S" u4 D& |2 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C c- U+ y) a$ ]/ Y) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; {& K! g1 c* Q' w6 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R+ Z" S' p' Z5 u' R) c- t: C+ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x- c3 w$ D! ]& S9 l; _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ?0 R, }; H0 B3 x. _
0 u. o3 ]. c$ l7 x0 o8 K这里给出一个典型应用实例:: n& N. r( j3 T: g5 S" r9 H
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2015年新加入内容:2 ?/ L% k1 K! O1 x6 N3 `& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( B B/ \# W* |0 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c: z5 |9 x; y$ p/ g3 L8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ?5 \4 P' `3 b7 T# G6 |; E# s A
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