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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |( r2 V3 E+ o# S& g l
福神精华贴的通道在此!
! l2 v5 t7 R7 Y' E' vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m% E! q* n( ?
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, s5 ~" L5 z" `有三个问题值得反思:; Q+ y$ V5 V2 w, z& n* R: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 P. A2 }! ^* H+ e& C6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 U2 v& P( z$ o' }$ F8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ I( l7 L( ^' \( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W& U, G! O8 W$ \$ g7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 L) P7 k- Z! J% Z) s: Y$ h3、什么是天?什么是地?$ s( R; R/ U3 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& H: E0 i5 j# G; X0 [7 U9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ [# g5 E7 b. M1 ?! U/ s! Z3 D3 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' l. D5 }! {% L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& o% R4 G" ?3 z/ a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# E u9 A/ o% S) Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 G. L& Q3 @3 p) F这里给出一个典型应用实例:- x8 P4 n1 w4 Y8 C
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. L g6 }. ? M+ F0 D2015年新加入内容:8 ]$ u& {- N2 I: J2 e A# }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ]9 ]9 j" V. a j) y" Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 a- G- V" J P0 [) k% H. \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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