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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. u! N& E% y9 B# w福神精华贴的通道在此!* w; @& m) g7 A: `" }) q: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `0 I7 P# ?& w* m6 A# L
) }: B& P* t/ j7 h6 C; m; R& [6 ~9 y, Q. |* _1 r' a, h
有三个问题值得反思:
) o; C' v. P9 t1 o9 Y. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y2 W" X( K9 s6 j4 O' X# l& t( m4 \, V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E0 E. [4 R6 ?( B M: u' x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X. N$ g6 n- {# T8 E2 |- V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: E2 E# `: `* X# r8 O9 U3、什么是天?什么是地?
* z7 J3 a, r1 b, p& U, K l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# i0 W3 f+ E0 R/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 T0 a2 `/ P0 k* j6 [# K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; T% E! |: Z; ]) a: Q+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q$ x% i1 i. x2 }
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1 a5 I( v- y2 k( v. b3 u, a G9 E M# P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ v8 X7 |! K6 v, s9 J7 {/ W' W _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S; L$ u: {, V; d2 p" g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% r" f& u1 u4 n }- N! m0 \/ a
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这里给出一个典型应用实例:
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" j) G8 C, w. V' C/ M* g2 e+ M2015年新加入内容:6 ^5 r$ b) v5 g* \6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: q- q. Z8 a0 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k1 f2 Z; k; P6 f7 l, ~) g& Z8 s* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z& F9 k4 O3 ?
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