尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72612 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. u! N& E% y9 B# w福神精华贴的通道在此!* w; @& m) g7 A: `" }) q: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `0 I7 P# ?& w* m6 A# L

) }: B& P* t/ j7 h6 C; m; R& [6 ~9 y, Q. |* _1 r' a, h
有三个问题值得反思:
) o; C' v. P9 t1 o9 Y. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Y2 W" X( K9 s6 j4 O' X# l& t( m4 \, V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E0 E. [4 R6 ?( B  M: u' x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ n6 O: V& j+ G& K% f* Z 补地对比.jpg
4 R9 A& Z& ]+ a  p' o7 K" \& {" Q
补地对比2.jpg : [; d4 N; Z) ]& p6 D1 }) O# s+ K0 \
- C3 `/ o" G" n, X" N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X. N$ g6 n- {# T8 E2 |- V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) i+ {, d  Y, U, W0 G. ]3 p$ K6 U
: E2 E# `: `* X# r8 O9 U3、什么是天?什么是地?
* z7 J3 a, r1 b, p& U, K  l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) X( X" K' o0 {  ]' b4 f
# i0 W3 f+ E0 R/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 T0 a2 `/ P0 k* j6 [# K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; T% E! |: Z; ]) a: Q+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q$ x% i1 i. x2 }

  l( i5 P# W5 G" N0 R* a0 U& l gainian1.jpg
  c3 g' A- B+ t$ N& F- `2 V
3 N' a8 V8 i; f8 n8 X5 a' W gainian2.jpg ! |  m+ ^: j" N3 ]% f& a* F
+ A' m, D. U  U2 @& x/ V( p5 j
gainian3.jpg 1 @0 D% \$ L* C) w' f3 I1 i! l4 Y

7 M) h! H: @3 T3 l* h  z9 K
1 a5 I( v- y2 k( v. b3 u, a  G9 E  M# P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ v8 X7 |! K6 v, s9 J7 {/ W' W  _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S; L$ u: {, V; d2 p" g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% r" f& u1 u4 n  }- N! m0 \/ a
' q5 H+ F* v9 a* ?
这里给出一个典型应用实例:
1 B, w! G) W8 ?6 F4 `3 k- M' @1 `9 S1 P/ E" o# Z" @0 g# E! U
补地1.jpg - u. `& U' s+ D! m
" @: k& b0 A4 ?3 x: X5 c
补地2.jpg
' r: B7 H0 C7 c: N8 V! q8 l5 c" j4 r* y( u7 {0 |

" j) G8 C, w. V' C/ M* g2 e+ M2015年新加入内容:6 ^5 r$ b) v5 g* \6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: q- q. Z8 a0 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k1 f2 Z; k; P6 f7 l, ~) g& Z8 s* E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z& F9 k4 O3 ?
  F2 b# ]7 S4 @# D# O& [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / P3 {# n7 b1 n; ]; q' G% ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 q7 Q  ?0 d0 d% _7 z/ p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : ]; M0 }. T9 M) @, P% d" ~) O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) x' }0 ^' s9 t3 }: d4 M2 p+ K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 w1 ^% N/ {! i# N- C1 _1 g- I( T P1010052.jpg
0 u$ x+ u" w2 r- f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 y, K; D+ X- J* i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 z. G4 X! Z# D( K) g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 m% A( b& V$ F* O, `$ P$ W5 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / [' `9 V6 ^1 |

, R8 p6 |) o- y, I" N. s% E3 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 I! x( S. {3 y0 p8 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& T. p" J4 h. l! l# Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行