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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B, J7 {! G2 u5 d4 m
福神精华贴的通道在此!
# u' {. Z- G l6 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; R' N5 k' m. d2 j
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有三个问题值得反思:
; |: x0 f) F/ j* S2 q9 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( |" Y7 ?/ c0 L* T: V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p R# t' a( [$ Y" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ?5 @+ Q) d; }9 w7 [6 @8 c6 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b }; A2 s8 R' s8 G/ a0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 f% |4 B8 s1 u; g/ l! c' N& S
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3、什么是天?什么是地?
, A6 C& ^; a0 s+ a& \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# X& g+ m: v1 X. J' ~. i
$ h# S$ g" p. L2 Y+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- y( x1 n; I/ x- R+ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q. K; e9 _8 ]+ A& I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 }7 \ o) Z2 {/ n% I
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' U0 { ?% O. Z5 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 T% S5 j* u; q6 s' ~, ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U! X' S0 w$ F2 H. h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) x+ g1 s2 l& L这里给出一个典型应用实例:0 l# f! N- g$ O+ S$ v8 N9 O3 f
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/ a+ Z, [8 k0 r' ~ L2015年新加入内容:
, Z; H; C$ o6 L6 ^+ x, Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( W0 C \3 x" T3 o0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. y5 _3 k# _' ~4 O4 Q4 |. b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; Q% I# Y- L; N. m! k9 ^+ S# @
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