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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j3 c; ?. t9 Q福神精华贴的通道在此!
$ Y+ y7 p! R6 e4 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % a# t& ^$ u2 Q8 v- t
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- C: [6 F/ @) ~( x! p; @+ J: X有三个问题值得反思:
& h! I/ V$ ~5 i7 W+ |# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ \: J; Q5 R' Z: ]+ B& d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. C# V4 X y0 B' L" Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* V% o* o2 J9 \7 z* W) X
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+ ]9 l( z: i' p2 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y0 J7 H; U F* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H( p( R7 m& M3 w
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3、什么是天?什么是地?
, N' m5 F) \4 E" B1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ G" J6 O ]3 d
* a* C( |! ^- R. y8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* U5 q2 e; N% u* }9 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" f: R! `( P0 Z! R7 d+ R* F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ^: _0 {1 ^% H" a1 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W0 u1 \9 Y! @ A* v, s5 t3 i0 r5 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 z8 ]. Y3 W) U- i B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Z5 N$ C8 ~9 Q# }* ]% [3 C
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这里给出一个典型应用实例:
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( e+ B5 h9 I. l4 I( y' J$ m* ~2015年新加入内容:
; }+ [4 j. W M) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L: T: W* t4 _& M: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ M$ N+ v" l, N, J4 i, q7 ]% @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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