尝试“补天地”的理论总结

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查看78720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 y+ ~3 [% S" b8 |. e
福神精华贴的通道在此!
/ g: w1 z% p* j2 Q- Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, N; |  S4 ?) ^0 k% m+ W) V7 ^* Y; O+ W0 d/ Y' R# V

' I  Z. ^. l: z有三个问题值得反思:2 m/ C! U) M9 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B$ z' Q* E  S" j0 o" n) Q2 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) O2 |8 ]+ t3 O1 ~* R8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 k4 j( {  B1 Z 补地对比.jpg $ @! ~4 M! n6 d* G
2 ~) j" U( d+ I( `9 @* f
补地对比2.jpg ' a, O  F- w" D( _
6 O) T. i3 T- F- C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z, `2 o+ d* U8 P+ R# G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# a, [/ j  i5 D/ E! K
" q, r1 Z1 }- o: B! O* G
3、什么是天?什么是地?8 `* k' n( b: ?9 o! N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ]4 F/ [/ k9 N4 o3 E( X4 Y1 f( X! U4 @1 A$ {8 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?& g# T0 ~' g0 `. w' Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E4 Z0 d- C$ y4 }% _, X. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( B) a5 p9 G) v$ M3 }
. G1 ]% a& Q7 o gainian1.jpg
. u$ e0 }5 H) q2 Q2 U9 o$ T6 f) i' c1 U+ u8 a" ?$ ?
gainian2.jpg 1 @7 T7 O" Y4 g. m  c

3 j7 w( Q9 v* G+ t. C5 d0 j gainian3.jpg
6 g% B  W7 n3 T2 I$ X( [$ Z! e6 `/ S2 U$ @* B
% l1 {0 X. d" p  T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S$ x5 ~1 N% d$ T# T- c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: V! W. G  X" @6 s9 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 W8 X2 q5 J( H8 U) \6 a% c; {0 A; a8 h; [
这里给出一个典型应用实例:
, A6 m7 O+ a7 w6 l+ \
, @: C1 q, w0 N& ]8 e 补地1.jpg
6 ^+ U; ^, V, F, P* V4 X: Y# m" d, i) p( G) l+ {' R" B% c& `
补地2.jpg % B) G' _* r" J3 W, f  @

. @/ e# H. U' M$ i: h
$ p  d4 r, k- l+ b) ?. K) a2015年新加入内容:
% n# L, b3 i2 b5 O7 T) l# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \' P' g$ }9 C4 k* B! m$ S& d& H7 J8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H. Q* k# s. n; @* m! u) x( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^4 E7 e& Z/ d7 x+ B9 p3 K% A
) s3 B5 N0 d5 K9 o1 O! c, v# |2 ?" `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 n6 G5 Q1 _0 U9 b9 k1 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ]+ q) q* h3 U! _( ~, L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % o8 R! p* T( g, K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 s6 ^" b" {/ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# H) \/ {+ r/ h6 b4 U3 R
P1010052.jpg
0 I# h  w6 I0 U3 m# R* G9 e5 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 w& L/ u+ E; v5 M# `' S' z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 G" w% l+ u! N# _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 M! s) }( f$ k" I# d& n. _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; v' t6 z" M3 m1 J  ]3 {+ ^( g5 Q! l  f5 p9 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* T$ W0 }! H# x2 t! k' ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" m/ ~6 |! n$ d5 j4 M" {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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