尝试“补天地”的理论总结

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查看69661 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) d; E  [) v. a, h
福神精华贴的通道在此!
0 j0 ^5 G* w; C! ], C; L; Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. H# t5 o+ D) ?. r/ G) x; `& B4 H, m

) P  Q: g( Y5 L, \- [有三个问题值得反思:: d& D% u+ g! a! g1 v6 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q8 ?3 ?1 [1 h* w" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. g0 C  |- |) L- Y% V/ E& C3 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ]% h2 D- o7 C' ~% \; p
补地对比.jpg
" a* D5 i; ^: R' A9 w% n! m7 R1 u1 d
补地对比2.jpg
, D  S8 N3 O7 ?/ W& {* \# e
' D& K; g- t; l( `- ?2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 X' I5 Q' p( k( M- v. W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 T9 ~. o$ k" q0 N: @2 ~( ^1 A. [" u$ r$ o8 i: ?
3、什么是天?什么是地?
$ r$ L. w  K3 p9 G* a$ K9 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- U5 a& n; S3 B+ b
  |# k, i7 T9 a3 w1 K  M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P" L, B' _9 V! n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m' ~2 \% G3 i3 A4 U+ T+ X  p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( C1 v2 M' n3 E0 y: [( Z
: t! |! P; i: L* i gainian1.jpg
' @# w- e) N+ {0 I
7 }$ `) x$ p1 U gainian2.jpg
! |# d6 k+ ?" V4 S6 w& I+ W  @7 |( c# U
gainian3.jpg
* l/ X6 n7 {& t& S- F6 E' q
+ b" s7 g+ u2 \5 y; `& p' {) |" k1 o9 z+ W* n8 m0 R# G# D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y$ h" b2 D5 q7 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 U/ A6 V" c8 h1 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M( n$ }9 I* @; l9 a

! U8 s, I$ H% B" s4 F( {这里给出一个典型应用实例:
2 N0 b2 y  R& c1 F* T* p
6 j' I) N6 q$ d0 m% V) ? 补地1.jpg
0 b4 O& D/ o0 ~% @2 M$ z# Z* g
$ |4 p- N. K7 J: c4 p0 M 补地2.jpg " ?  T9 X$ B% t

& W% d* K" i+ M$ L$ h  w  p8 _7 t+ B. y4 {+ I; i
2015年新加入内容:
# k/ i: b: U' F8 M! D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' e1 J6 ~; O! O( T/ q! k: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w2 \7 M2 X& b( {, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# t$ [. p1 ^7 H% q$ a9 q# r# J
7 ^: V, P. N/ f/ C9 j. |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * `, o) b" Q4 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' x: u9 v2 A! [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 f- R& L" M0 R  @+ a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ \. f# ]) C4 \2 x% Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  e; ^2 @* ^8 N  d# L) N7 r( Q P1010052.jpg 9 z1 e7 O2 z+ ~5 `* v& Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- C4 a3 g) l- G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( @) ~/ V/ z1 ^- P+ U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 D) G4 v: W9 o0 B+ U2 J* W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ l2 p; y, V! C4 ~5 L
; K" o! [: a6 O% M& W; z3 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 a! |0 \, j5 v/ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 F# j- p4 D" ]* }' a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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