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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W- Q8 H/ F/ K福神精华贴的通道在此!5 r% s" L5 ]: d* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * M* B5 t0 [% c& q# T5 W# H- r+ u, S
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有三个问题值得反思:6 F5 A7 P& m$ k. [. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W' \; c. z; m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. T/ D, S: S6 N' A) x( _9 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 W& ` e% Y9 x: j1 f, r) n+ E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& _7 `( I) p7 _& Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ~2 F' ~ z0 a6 k: o5 G
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3、什么是天?什么是地?
% y8 z( ^) Y3 M' n0 N4 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! W/ A& ~+ u l! m+ [' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 c/ L( E- Z: J" ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `% ^" \ F5 v9 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 x: @4 n" T* T E! L
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3 n; K% [' N& ^; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# P2 G0 A0 ]0 J/ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" O/ ]7 _) u6 _* v; R6 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ W( k: t& a$ |; w3 h$ r这里给出一个典型应用实例:# k R9 {) k) K m; J
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2015年新加入内容:! f1 ^) V) K; X1 W2 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^5 |* h2 ~$ n9 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 l4 e' P# R% x! T0 L) b. K# z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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