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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A0 e2 s8 o* i8 ]3 I8 O福神精华贴的通道在此!( s: l& w" K! u3 A5 {+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a6 s$ ]) J3 A$ W" l1 m/ A
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有三个问题值得反思:
3 C% `4 |6 N/ h' B* h3 W# U, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ X( o% A9 i& \% R* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m9 y9 ?! N# y4 f5 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ^& |" c% n( ^5 I! T% y5 V- }
+ K8 W, t3 g$ _0 O+ b
0 ~0 [: E& ^+ H( p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R4 s( n) k% {+ T' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~0 o' {$ Y/ V+ |' s
( Z6 t5 w' e/ I1 y2 F- r3、什么是天?什么是地?0 j& Y6 L: W) R+ p% ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: Y$ `& ?; A. L) B% @5 {* H0 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D* b% k4 P& b* D0 g1 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o3 I, z G9 |4 @& I, E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Q6 ~$ ]/ R, G( D
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$ I( o [4 d- Y- n6 |' X& R- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B `+ V' r7 \0 a6 [% ^8 q) K5 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 C# ~; K- _7 u$ Z. [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! D' D- V4 _4 n这里给出一个典型应用实例:# u, I! E( `) b) t
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2015年新加入内容:# _- H3 _7 ^+ o, ], m( e& o% f! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 o l7 q" @$ ?6 e {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m, |- P* s% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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