尝试“补天地”的理论总结

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查看77239 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A0 e2 s8 o* i8 ]3 I8 O福神精华贴的通道在此!( s: l& w" K! u3 A5 {+ z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , a6 s$ ]) J3 A$ W" l1 m/ A
3 t1 T3 I0 h2 t; {9 L  r. A5 @
3 l: p+ |# w  D0 M
有三个问题值得反思:
3 C% `4 |6 N/ h' B* h3 W# U, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ X( o% A9 i& \% R* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m9 y9 ?! N# y4 f5 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ^& |" c% n( ^5 I! T% y5 V- } 补地对比.jpg + K8 W, t3 g$ _0 O+ b
0 ~0 [: E& ^+ H( p
补地对比2.jpg
5 q. u6 U* \6 v1 D' }5 j0 @. {; R3 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R4 s( n) k% {+ T' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ~0 o' {$ Y/ V+ |' s

( Z6 t5 w' e/ I1 y2 F- r3、什么是天?什么是地?0 j& Y6 L: W) R+ p% ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 e7 H+ E5 k; A. i
: Y$ `& ?; A. L) B% @5 {* H0 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D* b% k4 P& b* D0 g1 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o3 I, z  G9 |4 @& I, E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Q6 ~$ ]/ R, G( D

6 s1 M( Z8 k, m1 w. e gainian1.jpg ' s, y! G  K" L

& a/ ]$ t1 j' x# |3 ~ gainian2.jpg ' _! r$ A" q. y5 I; l
' o, w6 {% v. E* ^
gainian3.jpg 3 s6 B8 N" D  g, k$ d2 l0 O
$ }+ R6 j7 ?8 o$ ]

$ I( o  [4 d- Y- n6 |' X& R- Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: B  `+ V' r7 \0 a6 [% ^8 q) K5 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 C# ~; K- _7 u$ Z. [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  l6 h" Q" ]8 x8 }7 @0 c# l
! D' D- V4 _4 n这里给出一个典型应用实例:# u, I! E( `) b) t

# `/ s' J: S- N; \3 C 补地1.jpg # p( [+ h# G+ C- q/ o1 T# a2 S

6 x4 L* @% ?2 ^+ k/ |* g8 A4 Q4 M 补地2.jpg + O) R8 o3 N& W/ w2 r  [' M

1 f; N0 ?9 K% D' ^2 c3 O! u. I7 Q* _/ L* b6 ~$ i! u0 f: A
2015年新加入内容:# _- H3 _7 ^+ o, ], m( e& o% f! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 o  l7 q" @$ ?6 e  {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m, |- P* s% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 t1 _4 z& \1 W8 Q1 y1 b, e
: }* M5 z( c+ d* M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, d8 O0 C1 W6 e0 F" t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" `% j8 G; u7 D  X. i7 p3 _- k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, ~6 ]' M9 Z' [6 Y" t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 B2 ^) Y9 _$ P' j2 E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 w7 I7 @+ }5 b% @5 D% }8 D- e P1010052.jpg
! b7 a# I, _4 Z* `% r5 H: T, d( C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 y2 \% [5 n: [1 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 b$ \5 d/ f: c$ h$ J1 \3 y7 i6 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: i3 V& p$ w) f+ m8 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & M* |5 e: a6 q/ O6 ^* J
* v* A8 X+ W# Y9 P  O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! G1 ^+ W$ p, s" X, X! W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 h& g; Z: l& |8 s  X$ C/ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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