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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! A: A0 k4 m$ h8 ?; U1 r+ f6 S
福神精华贴的通道在此!* O0 i$ ]$ \# H+ P- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : o* H, j9 ?8 e0 s) Y( [5 Q
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, \- J& ~. G, F5 R有三个问题值得反思:
3 O7 S1 D+ B; w8 Z, H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 S( W6 a4 R! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. L; ^' t/ B ~" l. W1 H1 \3 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, X" H6 B" P2 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ {, C: G! Z$ w! e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T' N) f$ m0 B2 a7 J
) Z& m# d# j) m; |6 C3、什么是天?什么是地?! U: Q5 G" S K9 U; y% J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t. F. R" m5 ~8 L3 d: k% Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' v {9 E8 X- ?9 p9 s# J3 k" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y1 \% `3 }7 k, M1 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 L1 V9 u& Z" z9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ }* G9 m2 i- h$ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 I2 L. Q# i* }- c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' i( ?- q) m( @* k( S: l
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& q5 _( |' O) s3 _: F0 M4 E0 l2015年新加入内容:
" x( Q% m3 |7 C0 h3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 y+ g% T2 g1 {9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S! [; U1 K( F" I# l' x: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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