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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L. K$ @& j( V" m( T( H0 o- V福神精华贴的通道在此!
; o# g2 N# L8 B5 \# b- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 n0 v6 M' a" N. S0 ]! y有三个问题值得反思:
x+ M1 j3 [- r% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [# D5 A9 B/ q# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G! P' A7 Q5 _' _2 N) E# ~/ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: G0 B0 S0 a0 d# Y1 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 _2 a6 O+ t6 T7 v: L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 D+ A$ A- N. r/ `" }! [3、什么是天?什么是地?
/ C! C' _2 d/ z5 j- d: ~4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- \! x# O5 R) T5 g2 g3 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 P9 l: u ]: y, K* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d+ ^9 b! @- n$ n3 k4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
V( ~% x( p0 \1 i( T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 X% C) K8 `3 o7 R, q- v
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u1 n, R& T4 S0 ]3 B# T; _& ]! q2015年新加入内容:! h: q4 Z$ p3 K* q4 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ P( s3 s7 a }! ]# z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ O ]( o e3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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