尝试“补天地”的理论总结

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查看75650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! L. K$ @& j( V" m( T( H0 o- V福神精华贴的通道在此!
; o# g2 N# L8 B5 \# b- Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* \. d' j6 [- \/ f$ F8 ]. Z+ u. G) l, i+ w! ]% b/ W

3 n0 v6 M' a" N. S0 ]! y有三个问题值得反思:
  x+ M1 j3 [- r% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 [# D5 A9 B/ q# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G! P' A7 Q5 _' _2 N) E# ~/ N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  G0 B0 S0 a0 d# Y1 l
补地对比.jpg $ b% d7 T  E' o% j" v2 A

% r- d) ~" Q/ h: f. j& u( T 补地对比2.jpg
  ^) Y; _- I! B$ {5 q9 g& ]' H( A! L4 y5 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 _2 a6 O+ t6 T7 v: L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! W) x+ o2 [* x* S; V1 E2 L% P! C3 A* n
6 D+ A$ A- N. r/ `" }! [3、什么是天?什么是地?
/ C! C' _2 d/ z5 j- d: ~4 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; b& k7 s! N, n0 V- j% M7 [& M9 ?4 X, w# U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- \! x# O5 R) T5 g2 g3 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 P9 l: u  ]: y, K* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
, V4 c" A( x2 |8 I2 |* f, w
. b# S' k% ?8 ?: f* `9 r gainian2.jpg
( v  k- j* ?& V) e, w7 X' g7 D1 @5 g4 h: q
gainian3.jpg
) z' H5 v: v0 F: f7 n& Z0 U) v4 W' k- a$ B8 X0 r
( G" H! ~9 n* @8 l' ~2 D3 M# X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d+ ^9 b! @- n$ n3 k4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  V( ~% x( p0 \1 i( T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 A) w" Q& g, U) l# e' F9 F6 h# q+ ^
这里给出一个典型应用实例:0 X% C) K8 `3 o7 R, q- v
- g- ?; a$ f, I
补地1.jpg / f. s, f8 C0 k& e, T5 O

# w( L" I* I$ `5 W$ x: u 补地2.jpg 3 S; W$ L8 I. d
. g( n( |+ k7 ]. y

  u1 n, R& T4 S0 ]3 B# T; _& ]! q2015年新加入内容:! h: q4 Z$ p3 K* q4 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ P( s3 s7 a  }! ]# z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ O  ]( o  e3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. o  Q( A: j9 q; [& q2 v( P. X& \6 m' H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 P6 K$ D1 E2 ?' l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  u9 K- [1 Y) I! d8 V% x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ @9 W8 ^5 n& l& l. h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  w/ Z4 @6 ?. |+ P/ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 S0 g0 f8 d8 v3 F+ |, R
P1010052.jpg ; e8 Q& N% A' f9 x' q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ^, e9 E- X1 A- @( y7 U) N5 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% U2 W% N6 S) U3 ?& z2 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  Q3 y% i; `8 P3 e, x& W: _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! ^! y/ K3 o1 ?% y/ _7 b& [7 w5 W$ w9 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 ~* D/ `: v0 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 B  X, A1 D" _4 g; l8 f- M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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