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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F }& S+ ~ r% g% z1 {
福神精华贴的通道在此!4 H, \. N- @2 L% H- M" u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V% x9 y2 e+ ?2 } Q9 ]
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有三个问题值得反思:2 n2 ]' o. N5 y) `4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 [1 A- b0 I: r. f$ o5 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r& f# T9 c1 O9 ^9 q6 i0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& w4 |; o1 g" h8 {3 l6 U3 ^ T. Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 S& V, x2 E1 ~5 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. [& w8 ?" D* K3 X. ?# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 s% p e; ]$ l$ n+ O6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x6 W* z, P, j) R+ H" U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( C$ v, B1 ]5 b" p/ }" G0 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 q- W8 x4 Q! V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p" D- P$ d- Z8 h n" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) b" x G$ K7 ^; ]4 K6 b" Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( y% c5 C$ m& R" ?' Y! F" A
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2015年新加入内容:
4 A6 v X8 M7 o5 t+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. i4 g- P2 M/ c, O, g( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s. o5 Z. y5 X" w' l2 h) ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ w+ l- E4 f% Q. K. Z) ?4 U" U
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