尝试“补天地”的理论总结

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查看77867 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F  }& S+ ~  r% g% z1 {
福神精华贴的通道在此!4 H, \. N- @2 L% H- M" u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 V% x9 y2 e+ ?2 }  Q9 ]
; t! |& D2 I9 c2 d" v5 r
( @! \0 L' K3 l
有三个问题值得反思:2 n2 ]' o. N5 y) `4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 [1 A- b0 I: r. f$ o5 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r& f# T9 c1 O9 ^9 q6 i0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& w4 |; o1 g" h8 {3 l6 U3 ^  T. Z
补地对比.jpg
7 y# }8 D8 K) `* r' ~4 V8 Q- u7 o2 Y* L
补地对比2.jpg % m5 `8 N- r+ q. S& a* n
4 z+ g9 p8 K' n( S: E9 ]$ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 S& V, x2 E1 ~5 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* S* k; Z" Z% j0 H1 y) J3 J7 U- t6 ~8 U
3、什么是天?什么是地?. [& w8 ?" D* K3 X. ?# _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# k; g2 w  h- R9 u
1 s% p  e; ]$ l$ n+ O6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x6 W* z, P, j) R+ H" U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( C$ v, B1 ]5 b" p/ }" G0 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 q- W8 x4 Q! V

$ e9 X. I* z6 c gainian1.jpg & z. F/ b- I9 N, ~. L( a5 h0 Z+ k

7 z! |+ J9 g+ j" W9 F3 j gainian2.jpg
" |( D7 u1 p. R9 e/ Z9 c
3 K# h. J2 K/ R9 m: I" A gainian3.jpg $ G8 c( h% r: ^- ^+ m

8 O- c. L& X( R: O9 Y1 o0 |) r3 N/ l! c+ M0 ?4 U5 ]  p! F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p" D- P$ d- Z8 h  n" V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) b" x  G$ K7 ^; ]4 K6 b" Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 t  T* ?% p& U0 a3 d" H$ {9 G0 D( E/ l/ R" d
这里给出一个典型应用实例:( y% c5 C$ m& R" ?' Y! F" A
" w) T' _% f# H* y& s; N
补地1.jpg
% U3 t1 T3 v& D( m0 ^8 Q- `( y" B' W7 B( S( A) ^( S
补地2.jpg
0 p7 E  T& O) g( K
. |' T5 Q8 X0 h: l8 b2 M( w; A' l* C# h+ d# Z
2015年新加入内容:
4 A6 v  X8 M7 o5 t+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. i4 g- P2 M/ c, O, g( W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ s. o5 Z. y5 X" w' l2 h) ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ w+ l- E4 f% Q. K. Z) ?4 U" U
& }' e# f" g# Q% z3 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % ~+ ]0 b3 q; m  s0 A4 {' X, D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 s1 B2 k9 \& e" u3 |; q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  O8 i% T( K# V5 f# U8 J& L1 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" y4 e" R" z% S. x' H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h/ ~! ?8 F5 B6 l6 K P1010052.jpg & O8 w; _' R3 O# O# x% I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 h" F3 H$ R+ [, b  M/ a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 G" `( L) l2 m  A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  o: M: |5 U! Q/ x5 ~0 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% D0 C( Z+ d" y0 `" }  t/ k% g& V  @+ F1 p. m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* ?, O' p/ ^, p' G$ w1 g% V; F$ \( t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: ~. I- B' t( y. d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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