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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c* i' w6 R7 [6 z6 o5 M! D
福神精华贴的通道在此!1 b% E& P4 [ D8 c. t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 |9 _) c- i; X6 ~9 `
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) N/ ^6 b7 _. A/ K3 `有三个问题值得反思:
. \% N- z8 O5 K* b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X7 V& [" H2 U, A: ]8 G* F1 X L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 W. `- m4 ~& c: J% t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 j# B7 P% o# x {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! D2 H; N, j8 j4 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ F8 k7 w: w v# E
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3、什么是天?什么是地?9 p# N2 }2 K; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w- e; y$ I" f) R6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K' B8 F A/ J$ }$ |& T1 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ~# G% J7 l9 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- T% c% o8 B8 w0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 G" G1 w2 W, m
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这里给出一个典型应用实例:. t/ |8 j& B; f3 S( _- u
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2015年新加入内容:) c+ M; R( O* H* m8 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n9 I, F6 E8 x9 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 K6 A! I ^" I6 d( {4 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m- j R, c+ K) G/ C, N, @% B
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