尝试“补天地”的理论总结

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查看75172 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, k* n* R$ E4 w" A' V
福神精华贴的通道在此!
/ t! _5 b  a6 m: k- F- `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ~* [& k, P% M1 r. P5 |5 V& p+ i" P2 [9 G6 w
5 M, t& W/ P! j1 N" H% |  D" H
有三个问题值得反思:
/ k' R+ v( H, q! f3 I8 O7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ B; B1 y  W; x. e4 o: ~, T& o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 O( F: d$ V+ H) b1 j2 C0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Q0 C- [6 Q7 h* Z) ?- p 补地对比.jpg ( \$ F4 b& H, g8 K! Y- ?

2 N' L( j: A. E: o  w; T 补地对比2.jpg : H1 L' _/ G- g1 u+ Z! C0 |1 O
# q, i2 W" R% \, \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~/ S1 R( O5 ]% X6 i) i, s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( p9 }& i2 T8 v1 Q5 ]6 P

, s# @0 N: Y7 v; W3、什么是天?什么是地?
8 ~3 [; t7 R8 h2 f$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 V: w5 i: _/ Z
) C3 U, Z  S# d; m* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q/ R. I. i8 ]2 k* @) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L. Z( ^: a5 I) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' h, v4 g: G; X4 H8 ?
; g: J$ Q; Y1 e3 M$ A/ i2 |
gainian1.jpg 7 z: `6 P0 K% {$ [- L# w" N" ~

0 d  c- j: d$ |, G$ ^ gainian2.jpg
' \0 f  }, m" s7 V1 c3 M
3 `# o* V7 A/ K  R7 p- _ gainian3.jpg ! ^7 ]* ]/ @$ v) o6 i6 @8 S

' q0 b+ c  z! P4 i/ |( s! S" p1 R# c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d1 O" r9 L" s* F: `) g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f5 x  o; p+ \* V: u9 r9 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Q$ z) b9 }$ A! b4 O% ~" k
/ P5 v& v0 X9 u+ j
这里给出一个典型应用实例:
2 m, I& m& A2 b! Z! N
* E3 e) w3 i) q' A 补地1.jpg ; s5 z+ D* {5 O' ]+ o
3 U( B% X+ [/ s9 d& ?
补地2.jpg ' G8 n: H3 }9 m- |* a# D% y: H" u
2 p6 T4 x2 ?8 U
' ?! t- X& s- p6 ?) \0 J' ]# h! j
2015年新加入内容:
2 y9 O$ T( S& d7 u  `) N( P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y7 N$ y1 p( l$ n+ ^2 b3 i8 W2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j$ h' [$ l  x4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: t3 V" S4 A0 S$ u6 \  K( {* ~; \7 v9 I: J* |+ `+ Z; F+ p% k& W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - V, I" I# _( G; o9 W" k+ C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! J. U4 S+ ^: N* K3 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 A% u; v8 o0 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 H+ t# [6 R; s# G% A' g3 W! \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 M+ @: i+ z) m7 A  ^+ z P1010052.jpg $ I( B6 h/ q% I4 Z) }0 x! I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ ^/ g& J$ @! ~! m, |9 w; M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 E. V( B( N0 c6 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& }' `! _4 v* r" c) z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   J* Y7 b. H& H  N+ s& e4 U

1 W: H- p' A$ B: y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 T! n; U2 G, l# J3 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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