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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, k* n* R$ E4 w" A' V
福神精华贴的通道在此!
/ t! _5 b a6 m: k- F- `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 M, t& W/ P! j1 N" H% | D" H
有三个问题值得反思:
/ k' R+ v( H, q! f3 I8 O7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ B; B1 y W; x. e4 o: ~, T& o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 O( F: d$ V+ H) b1 j2 C0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~/ S1 R( O5 ]% X6 i) i, s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( p9 }& i2 T8 v1 Q5 ]6 P
, s# @0 N: Y7 v; W3、什么是天?什么是地?
8 ~3 [; t7 R8 h2 f$ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) C3 U, Z S# d; m* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q/ R. I. i8 ]2 k* @) [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L. Z( ^: a5 I) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' h, v4 g: G; X4 H8 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d1 O" r9 L" s* F: `) g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) f5 x o; p+ \* V: u9 r9 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Q$ z) b9 }$ A! b4 O% ~" k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 y9 O$ T( S& d7 u `) N( P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y7 N$ y1 p( l$ n+ ^2 b3 i8 W2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* j$ h' [$ l x4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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