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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ?, R6 p m5 m2 J5 G; k5 m
福神精华贴的通道在此!
% p7 S' z$ x; R+ I, z P. [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 V9 K, m7 U3 S& ]3 ?( }
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6 U. B) C/ E. i( M: Z有三个问题值得反思:) ~) \7 F: h' P2 ]( A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?0 G+ f) H- | m3 o* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a1 _' R, R' S- s4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o0 N( s7 L% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f* V3 u. q7 f; Y& j& F6 d
5 H; ^" Z* s! K! h* D0 i3、什么是天?什么是地?9 c! t6 J: p2 `8 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K( W) G" X2 h7 C+ ?( S+ H5 F
( b9 z* x* z* J z2 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# _8 R* u! g# h- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A. J6 n5 l( |; t+ Y9 n* f. k# m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Y2 N) ~$ t% X) I# {3 w/ p( \# W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, _$ U S/ ~, E6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }5 t- z' ?3 t; f" s+ U3 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 }; O- G( k* Y% h! \4 ^- {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 @& t7 b, {- s7 O, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \* _! b6 [% Y" d! ^5 D" a. }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 i% N7 c) ~8 H. Z! C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C0 R, V$ ~: v
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