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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 m6 W1 R( @" p: R0 P: b福神精华贴的通道在此!% }7 D1 u M7 F; D5 N( _$ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # D. a$ R, l2 i% p" {8 @( N! b5 _8 X
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% E# j! Y3 d7 e7 V1 q% l5 @6 i9 K有三个问题值得反思:# M V5 C2 L! M9 P; p1 C* q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 U: Z" j$ P4 R0 r0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k2 j/ B4 @% z% x: {2 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% x9 q9 @7 B; F3 m5 j+ g, d2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ C' l9 e7 T4 i; d( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 C3 q* R, l: |& t0 `3 x! b9 i3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* J- Y4 [( j& n. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E$ \: T# a$ \! Q V# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _( l U9 ?( d( N5 I+ @) l# s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' v* R# Y6 K! x: N2 g/ ~& t$ _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( F9 @ c7 {1 p% s, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q6 R6 u3 d+ C$ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; b2 J( q" N) N' k: C
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这里给出一个典型应用实例:6 N2 x2 N2 x8 F5 ^
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2015年新加入内容:
4 O- g! Y4 h R; I" r% b' y% p2 e/ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 R) {9 e J: d6 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 m0 P' q v! l, u9 K4 J& N7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% I# d+ N+ N& `: s9 |
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