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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 T) S1 ~$ N6 @7 y) I E0 W; }
福神精华贴的通道在此!# G' t. p& I8 D$ s9 E: r" u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ]7 x/ l# ]# t, o
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) }9 I* K! R1 U# s5 l有三个问题值得反思:. M- J" v7 J3 s; R- R! s+ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( s2 k2 c; d8 i/ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 a4 }" N# N) C3 T4 f- s( v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) M) ~& l: \7 ]# z
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/ O4 B3 y4 {5 U4 b$ S7 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 U& O3 C; H9 k3 H! `7 V. k" e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( m) X( A$ m) I4 @: P
# J' d$ y! Y9 [$ o3、什么是天?什么是地?
3 Q7 g" P/ I# k8 e7 V4 { H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R) w, h' w9 d4 T+ h2 Q/ |: p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 K% V5 r% T# o* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 C) g3 F6 `6 E( I) y& W( e5 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 l! z2 V! k' g5 q2 A' l5 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 J+ p; |7 {8 _! ~6 U1 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P5 @4 W8 k% U3 U
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这里给出一个典型应用实例:/ T1 @3 l9 A* c1 Y' T# S
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2015年新加入内容:, ^9 `4 E$ Q3 w e. x9 _- H$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; V; a6 n4 t& r" ~) V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* `. G; e! J7 b2 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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