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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 B+ l5 ~$ W5 a, s9 }' s4 t
福神精华贴的通道在此!
& w: f; O5 X3 C4 y2 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 {6 J3 m3 i9 B1 ]! d有三个问题值得反思: F4 h: f; m# B4 y' L: D \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 k, Z3 A+ r5 N7 V3 P& r) ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% t2 U/ V7 v& T4 N$ N# _, T5 }. ^3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g; } ]1 ^6 o. j" u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ M; y d4 j, l, m6 v
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3、什么是天?什么是地?
, j2 `- e" B& \ K5 I# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 D6 |6 G; D! z) T; b8 c8 \. H+ u
' R z5 T: N8 a$ i- k6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* {- U' F& C4 h% z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 v1 b z# _7 K# U! P0 R/ C- ^- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W# d2 x' S4 Y9 B7 F( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ~# D, R8 p1 k8 K/ O H. o3 ]! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ m- s( ^. r4 ]+ ~, J/ U8 F6 J
. a9 m6 s/ A% D% ^这里给出一个典型应用实例: H9 {" S, G% }/ o1 o- D C
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- b4 ?4 M" @0 Q) n2015年新加入内容:& ~2 A+ j- }! | B" I/ l1 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t& N( ~# b! ~) N( m: d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) c! J: c5 G+ j& a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 s7 q. _4 v% b5 J' J( V" q
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