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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |& y: g! t. |福神精华贴的通道在此!/ M$ s( F, ?: ^+ Z5 i+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ U8 q" J# M+ Q; Z有三个问题值得反思:) H/ y) f+ p4 i @, o* F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" l! c$ \; D0 m. O4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P; V! M3 I# G6 P" r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% C% l2 K$ N+ ]% w% K% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! j" q! c6 K8 n) G- k# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U7 }6 x: ^/ Y# @0 p4 T
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3、什么是天?什么是地?- C( N" e5 V* g0 u5 P# R1 J- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ~/ V8 e: P4 n# w& U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 P* J- Q9 ]5 G' P z: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n% P) e. T6 [# c9 O0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) C$ S" p! z& A' f; F8 f8 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' W5 h. F6 q+ I/ W- j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- r7 W, L3 K. N) C: B6 C
2 N) p1 s3 i4 o5 Z+ \8 K这里给出一个典型应用实例:
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; \' z% s2 I/ r4 U+ I3 K2015年新加入内容:% |1 l$ }' a+ _7 e4 `6 {/ M* i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 r; Z8 p8 X+ V R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N/ I. o; ^: Y' J; b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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