尝试“补天地”的理论总结

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查看73620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 |& y: g! t. |福神精华贴的通道在此!/ M$ s( F, ?: ^+ Z5 i+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( d: ?5 N$ |6 m
( R- z! W$ {3 C7 L* K
/ U8 q" J# M+ Q; Z有三个问题值得反思:) H/ y) f+ p4 i  @, o* F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" l! c$ \; D0 m. O4 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P; V! M3 I# G6 P" r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; p+ _5 F. t9 P# d, {; P  M 补地对比.jpg
4 b$ i" R3 X1 Z* i/ @
! c* M& L+ m2 q# y 补地对比2.jpg 5 E' o8 X+ z( {8 b

% C% l2 K$ N+ ]% w% K% Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! j" q! c6 K8 n) G- k# w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( U7 }6 x: ^/ Y# @0 p4 T
+ [6 r4 U5 a5 _: N, |. ^- }4 F
3、什么是天?什么是地?- C( N" e5 V* g0 u5 P# R1 J- z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ~/ V8 e: P4 n# w& U
8 r" A# N$ c$ H7 z! Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 P* J- Q9 ]5 G' P  z: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n% P) e. T6 [# c9 O0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& g" @9 Z2 I1 t% {
! M6 v8 l% j% s gainian1.jpg + r5 a0 ^# M$ k
: \7 B; I& t0 ~; z; Y" C
gainian2.jpg ! g% A0 c- P7 w+ D. F6 m  x# ^4 ~! X

& |7 }- n. c& e/ @5 d gainian3.jpg
( u) Z4 ?1 o) d/ C
: ^  v1 Z; _3 T" P' I) q+ H3 {, B) e, p  Y5 s1 E. E0 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) C$ S" p! z& A' f; F8 f8 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' W5 h. F6 q+ I/ W- j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- r7 W, L3 K. N) C: B6 C

2 N) p1 s3 i4 o5 Z+ \8 K这里给出一个典型应用实例:
: V* ~3 f5 R4 x* |" L
  L( U7 w! B  n2 S. w; @- Y; n 补地1.jpg ' k2 H+ B: n0 R" i+ q6 K
2 l- O' G% q* c3 W+ H
补地2.jpg . L) [7 ]0 x, O! j; }6 R
7 }! }7 T3 u9 d" P# u& R# Q' H

; \' z% s2 I/ r4 U+ I3 K2015年新加入内容:% |1 l$ }' a+ _7 e4 `6 {/ M* i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 r; Z8 p8 X+ V  R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N/ I. o; ^: Y' J; b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  D! J, s  ]( K# J) W% r  N/ h+ i4 \: A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : l# X. O3 Q0 K+ L' V& l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 z8 q" l  x/ T; M* h3 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & O0 C$ Y* ?- J5 m. L4 D) f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 @1 I: o& g% v- {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 y0 D7 B* P) l7 k2 l8 t0 E! d: }- } P1010052.jpg
2 v1 X& w: o7 z: @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% Q* V( t5 M: U- \- H" T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  |6 u8 ~: J5 t' S: m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& i  d" i2 r; h" `# N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 M8 ?! d. \8 n/ k& h+ r+ ~* @/ a
3 _2 Q& u& B) s) r: D8 `- @" G, t4 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! A% M6 o& V0 {. F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 A" ]$ ?1 v" b; j+ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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