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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R2 e# x3 I; L4 U5 _- @
福神精华贴的通道在此!" e0 m+ d9 [3 e0 w6 A; s6 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 b3 Y, U+ c* e! r3 D0 T( |
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有三个问题值得反思:
, I; T9 O3 _9 ^& g3 k8 E' l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( E" P. K( {9 ?' m% b- H1 f+ d6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* o! [, G: c2 p. O" n# B( U) y" p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 i2 }3 Y8 b( O2 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 t) y* w% i2 g! f2 {1 Z" f3 A3、什么是天?什么是地?. Z" f7 W: p: P) l& ^0 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 I3 T9 J( C6 I$ [$ ^% M) W- M- D
2 i: V( [ }- O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: I7 ]6 |* F0 O3 k- ^4 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y) y9 h0 ?( g7 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 |7 U& V3 L( v- d" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O( g" T- W$ J; ~4 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( t% M5 i8 G; ~! y6 A$ v& n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* m7 a/ b, Q/ }( D* c( _7 L. I- K( i
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这里给出一个典型应用实例:9 o+ i3 E6 T+ w. [
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- I- M3 b" |1 S: ?" E9 L; U% j2015年新加入内容:2 v' a9 v" I s) Z4 n1 y1 W9 }# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 f* {3 ^3 y H' ]. X, }' J& n; W- ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 [7 R3 j0 U: y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 D! |, n/ c V( c( X9 s4 a
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