马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ M4 g4 j. I+ M9 C: U' `1 x) I
福神精华贴的通道在此!
* f; u8 x9 @, W1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ]* \1 R# |! m6 O) J; L" h, g8 |" z
Z) M. Q+ T: B* n
有三个问题值得反思:! h6 N6 W" A1 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {2 C9 D" A+ T- t3 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C, m, S. @4 T7 ]3 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' j7 V2 Y, l* e7 B3 b( ~5 _
; S3 }0 ^7 @6 t( |$ i( A$ X0 e! e+ Y3 {
i. _! P3 D; J( z9 K8 k' |1 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) }9 _$ d0 Y t* Q/ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M( K5 N6 }( h+ O
, W( A+ U, Z1 z" N% Y" J" C; R; C
3、什么是天?什么是地?
* \, l \, ~; M" h4 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 `' }; C( j* d. j4 }4 T0 b" d
* o) q d; E4 U$ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C; E) F9 H, D7 {2 U$ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' k* i. q1 e* e( v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 [5 p4 \% a+ _* N& }" k; \5 U8 p9 Y* K) t
5 F: u7 I2 h' P# z3 j
, K8 `& n" k" O
- l& |+ a/ U, X* T% R" F5 N# C7 e0 d$ ]! M. J5 Z
% r, e8 i8 S" ^# r* j4 U1 B6 \
9 F" ]7 k; m. X; [% ]8 T; V$ Z
$ z# S8 _ m8 Q; E0 _3 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 j' g7 Q( g: }( y9 \. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m$ D! ]! _+ n9 D4 y9 m3 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# I7 V0 Q3 ?3 w) c* N9 H
, L+ R; d0 R% W
这里给出一个典型应用实例:" N1 E# ^! `; ^- r6 C
# }4 \/ h3 o- a% q% L
/ t8 R' K2 M& g7 @& R
3 P' Y2 Q* e9 H7 {( M
+ V- d5 L$ S+ z: N- r! M# g; @( Y1 E+ a) q6 H( l
' J2 o9 ?4 S, Q2015年新加入内容:
" E8 h: }( ?7 v: C. t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 \0 B2 m# X( O( i4 t3 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ~7 E& u9 i+ g1 r# V2 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y% s$ } f' n! a4 O' n" x0 r& ?0 a9 g2 Y, z# [
|