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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P7 n2 K2 K" Y4 b. B) T福神精华贴的通道在此! B) Q+ L( k9 J: D# U O# v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 j# H: L% G. L) w: ]5 Z有三个问题值得反思:6 s+ l7 L1 L' ^: S. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ D3 t! w; i: a4 B* G& S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U- F8 q) Z( v: x6 S; ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; i% g! k1 _% y% K* Q( ?; ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* N6 n1 S9 W9 Q9 d. j+ r, [6 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 H' B$ n' {# }2 ~3、什么是天?什么是地?
6 C9 G- }6 ]+ O! U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Q: K G6 _( Q/ |1 Q* l$ p9 f- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A6 ]; N& d( P0 G5 o. ^, V, t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ?* j) s, d: {9 z4 P" V' H6 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) e: W3 o# [# G7 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ `6 D G. ~# Z/ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* B$ z. {/ K' M& a1 \- S) a! q
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2015年新加入内容:% ^; B$ ?4 s* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 L/ `5 ~$ e; C) F* `; W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. p0 Y! `7 D- z- q6 R( F2 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 o# R' ?3 N; Z4 V' h. x) y
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