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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 A6 E Y1 p2 `: ~0 z& K' K福神精华贴的通道在此!% T; _" J3 x8 |' F @7 f. `8 |7 f/ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ~3 @) q7 r L3 m: n
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& q7 x! f: p$ y' L* n) N有三个问题值得反思:& [8 n+ ]! W. D$ z9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. B C G- J$ Z; f& @7 _8 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 B# Y4 |0 f7 J2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L( x: B. F6 p+ R" q# q; @2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 S% W' K2 ~5 [% r7 r3 v1 x) g3、什么是天?什么是地?! K7 c# S2 _3 s+ }" Q& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ T3 U. `: d- j9 m9 q$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _0 W2 o0 m, O. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: D$ U. X& E' q& n4 P5 k9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ]$ B) I- E) D7 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: r6 s! `9 V% }, m! o5 @6 i$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?9 C+ W. ~, G7 a( P- a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 F: P/ H; R. V
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2015年新加入内容:
; s% |0 U7 X# L( c) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G3 ?$ K( l& S6 B+ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~% @% W- i) {, x5 Q! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \. Y" z1 m( s5 Y9 D
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