尝试“补天地”的理论总结

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查看78756 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 A6 E  Y1 p2 `: ~0 z& K' K福神精华贴的通道在此!% T; _" J3 x8 |' F  @7 f. `8 |7 f/ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ~3 @) q7 r  L3 m: n

: z4 f4 `9 d6 s% `' ?% D
& q7 x! f: p$ y' L* n) N有三个问题值得反思:& [8 n+ ]! W. D$ z9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. B  C  G- J$ Z; f& @7 _8 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 B# Y4 |0 f7 J2 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- }5 L; l0 }- D 补地对比.jpg
; x% |# Y3 k( _- g: J
% a0 B! D# T, ?$ f$ ?. E2 l( t9 ] 补地对比2.jpg ! }( H* F7 A3 Y3 T0 U/ e5 B1 R) m
4 f( q* d( e+ \! @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# L( x: B. F6 p+ R" q# q; @2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# r3 K1 c- {& a% R  q# L
8 S% W' K2 ~5 [% r7 r3 v1 x) g3、什么是天?什么是地?! K7 c# S2 _3 s+ }" Q& Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# \1 k4 [$ g  f( E2 v% k
/ T3 U. `: d- j9 m9 q$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _0 W2 o0 m, O. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: D$ U. X& E' q& n4 P5 k9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ?% a, L1 `( f! |
4 l; o  }; I: Y+ B# V7 C+ V/ k gainian1.jpg
3 {$ `( ^$ U( I! F: C" g, Q$ f  a" m& J
( r. W: A* S5 r gainian2.jpg   z0 q; g+ h8 y7 g$ I
* \# I5 B9 u# _, z
gainian3.jpg
2 _- d8 V  Q* t' u7 R1 o
: b  m& P* Z* X& G' c9 Y
: ]$ B) I- E) D7 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: r6 s! `9 V% }, m! o5 @6 i$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?9 C+ W. ~, G7 a( P- a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 I/ P9 ^( D# V3 h5 z" C! C9 w3 J) x! n5 i
这里给出一个典型应用实例:8 F: P/ H; R. V

3 T: i& p; S. F2 m2 t* U 补地1.jpg + Z. y, J  |, Y1 c$ K) |

1 `; ~% i5 L& {6 U, j7 t/ H 补地2.jpg
7 I' R1 O$ R; P  i! c
' X, a9 w+ r/ O  z5 q4 V5 F7 @1 i$ d6 |& o9 C
2015年新加入内容:
; s% |0 U7 X# L( c) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G3 ?$ K( l& S6 B+ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~% @% W- i) {, x5 Q! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \. Y" z1 m( s5 Y9 D

9 r3 R! [; y: O; p' p& w8 Y- d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ B" M0 n8 s; x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  P! j  X$ t  b# Y/ L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( Z* d/ ]: b5 B( Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) t- V2 U  ?$ b* |- Q; ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" {; ?+ X  o5 _2 g+ m4 p; |6 ]0 @ P1010052.jpg
- V7 l! G/ U/ r( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 g1 Z/ {# V* E% g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; W+ X2 z& u$ d6 {1 \$ \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, x3 Q6 l  Z/ w8 Y* m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 w! q% ~# }5 E3 E4 C
/ q8 j" c0 S$ b- Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# b, c: m, k) d* W' n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Z6 w! g5 r$ T" W" y  b2 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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