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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t) s" _# b2 l福神精华贴的通道在此!
( S# F8 }" y/ @# k' K vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ f% U. f, h! U) J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p3 U# e" L$ Z* R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 L" C, |/ |# u1 T8 B+ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! n6 V5 C3 t% W
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# J h# Y8 p( [5 _6 f- ]0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K6 N7 {, b0 ~, Z. R. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ J& s9 q) g! |4 H- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) J6 g" |0 L1 V+ ]9 S* L# O& [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _( A% h* S3 k7 I( R9 y% j( Q ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & E! u6 \; f/ k/ `: g' x/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
^! w( c& }6 R) ]4 Y) D7 e y i) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 R0 `" i2 t6 J6 h3 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 w0 ]8 I* p/ v0 f1 z3 V5 u
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这里给出一个典型应用实例:
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' Y, M% m/ p8 j2015年新加入内容:
$ g; C7 ~ R8 u5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ e8 W E% }8 W$ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I6 p5 K% K5 {! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! i& X1 g s- B6 q @" v
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