尝试“补天地”的理论总结

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查看77653 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t) s" _# b2 l福神精华贴的通道在此!
( S# F8 }" y/ @# k' K  vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 S* Q; }4 P8 l. Z) t) P0 L& x
; P) Z) @& g) ~( }+ x: `7 ~2 h, r# |- T% d
有三个问题值得反思:$ f% U. f, h! U) J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p3 U# e" L$ Z* R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  L" C, |/ |# u1 T8 B+ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! n6 V5 C3 t% W
补地对比.jpg
% [( j  v* m/ N2 P  f2 r5 g& T/ B( o  Q# z/ q! F( {
补地对比2.jpg " q- I% Y0 t+ Y3 U9 m

# J  h# Y8 p( [5 _6 f- ]0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K6 N7 {, b0 ~, Z. R. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 W! ?8 i2 \; P2 _! t: e/ c! x. `1 P8 L' b' `
3、什么是天?什么是地?
/ J& s9 q) g! |4 H- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) J6 g" |0 L1 V+ ]9 S* L# O& [
' c  I, m, y( Q( j7 d* G0 Q( V  R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _( A% h* S3 k7 I( R9 y% j( Q  ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & E! u6 \; f/ k/ `: g' x/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 Y4 C6 o9 b* a6 h) }$ a2 D" B* h  H; d+ n& ~4 G
gainian1.jpg 4 j" ?$ c; |' b2 B3 h" p

7 F8 E% I4 k( n% F- R* P gainian2.jpg * i3 i( S  d  \# K  ?/ Z$ [
* M& M: x& G! ]7 }" @
gainian3.jpg 5 b( P  z& I# w8 d
& `% S4 {' }% W2 Z; K' i
$ R$ ~) D. V: ~, l4 F- x8 U1 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ^! w( c& }6 R) ]4 Y) D7 e  y  i) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 R0 `" i2 t6 J6 h3 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  w0 ]8 I* p/ v0 f1 z3 V5 u
5 o7 z" w7 T% X7 B8 _% |" e1 w$ p
这里给出一个典型应用实例:
# m$ o  X% U$ Q2 A( b0 i, x" i
+ C6 l: m  y% d3 a$ C) w 补地1.jpg
. E% U, R% D" ?2 G- D! N
# j) c' S" [/ G$ ?8 C8 k* o 补地2.jpg
( p, F- O0 i5 z4 ^+ E8 T
6 r0 n# y( `3 P4 Z4 p; w
' Y, M% m/ p8 j2015年新加入内容:
$ g; C7 ~  R8 u5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ e8 W  E% }8 W$ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I6 p5 K% K5 {! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! i& X1 g  s- B6 q  @" v
0 o, J: X' L" h8 i2 ], R0 e, z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 T6 t  j1 {6 ?6 G. C! u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& n; V9 t$ n) K1 Q) T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % l, V% B0 \( E$ g7 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( V2 d; a& j3 x- Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ n. D5 R, C) n8 M2 |( i
P1010052.jpg
" y# T. l9 u4 F6 L+ W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 Z- g. x" R- l: v& J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% O+ m6 u' N# f* g- d4 r. x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 y# [0 }& M: r/ ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 `# K% X2 J1 ?8 N4 J
+ s5 D0 F+ c( D6 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* e, N6 [) L8 @% G) t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; p6 I. A" S0 {+ d3 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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