尝试“补天地”的理论总结

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查看68341 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y3 B5 ~+ z7 f3 ~$ W% b& T% P! e福神精华贴的通道在此!" X4 v* N( n5 z5 [" K! d$ Z* c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 J6 q& I7 _6 v  y1 R
, y& d9 o7 v! H, G) Q# x
' J9 M! V& \# Q9 R5 ^有三个问题值得反思:- k6 W! F. I+ x& }( X  S; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# K$ M' ^) ]) @5 x/ \( e. b+ C% ]7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D- B3 b- K3 L* C6 B0 e; K$ b! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, v( D0 P3 E' Y' h; |( Z6 r 补地对比.jpg
: k3 F( o0 d! `4 G+ \
( D5 @9 ?' Z  g! H5 E$ Y 补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M  S6 ^  ?& s, k* t/ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K, B* X' x& @0 K: b( }

$ p! ^  x1 P  J0 |3、什么是天?什么是地?; E; s! Y6 g* O8 i: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d' v! H/ y- A  D. Y6 B- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 i7 P! M! q* m" s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 `" v( d- G5 K( M' z1 V* `. |& z3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t: D. w0 z  h+ k" M0 y

* P, u( W) y! I% y/ w, ^/ F gainian1.jpg
) {2 l$ ]  T7 l# p; u) _, c$ H! J7 x# b  N+ ~; r
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3 ?) [5 g- y  I2 }# |# Y% F3 R  j4 m: q) p
gainian3.jpg - q2 |+ W/ n/ Z! u% y# Z8 q

/ K' D# Y* ~2 e, U
6 ~& p2 n8 q# S, C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y4 Y2 S4 @, I. I9 e7 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W' T- D+ p& |# F: i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 l' q, [' S# a- D1 T2 K5 T$ E$ g) z. \& V1 A# y" K
这里给出一个典型应用实例:% W0 N" T, {' t% T! C, ^
# F6 {: g: G- \/ N3 v2 m; \
补地1.jpg 8 e! H2 h5 T) i' z$ v
( l8 m) Y) N2 @5 C$ z# I5 N
补地2.jpg % S3 P6 @7 S# Y, A- P2 R

# J! z0 Z3 \! Z, ^( }! @) w: B
. A  _, ?; b8 D$ z/ c2015年新加入内容:5 m6 O7 q2 p" w+ H- ~( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g+ G6 I7 m& Z2 B3 j% C; `; n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% w* m5 V  W/ J, y% |/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Y# ?9 K5 x) Y
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 e* s9 B6 X0 N/ W! P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* R2 B  C  I+ v6 B# G- Q5 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 v$ B# J0 U% y1 q( m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! F1 v6 L) ~+ c4 d5 q. _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) z1 C# s8 Q6 J9 I6 }
P1010052.jpg 1 J2 @5 V+ K" q' A- x: R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 v  X9 c3 T7 ]" N3 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ I) h1 n* X+ e; [# R! G0 g% S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. m3 b9 e4 q& b0 s9 i- Q( W& d0 c. v: |2 O, g: W. v- z; A3 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% K6 B& h" s% b0 u+ o$ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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