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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Y3 B5 ~+ z7 f3 ~$ W% b& T% P! e福神精华贴的通道在此!" X4 v* N( n5 z5 [" K! d$ Z* c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' J9 M! V& \# Q9 R5 ^有三个问题值得反思:- k6 W! F. I+ x& }( X S; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# K$ M' ^) ]) @5 x/ \( e. b+ C% ]7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D- B3 b- K3 L* C6 B0 e; K$ b! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M S6 ^ ?& s, k* t/ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, K, B* X' x& @0 K: b( }
$ p! ^ x1 P J0 |3、什么是天?什么是地?; E; s! Y6 g* O8 i: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d' v! H/ y- A D. Y6 B- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 i7 P! M! q* m" s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 `" v( d- G5 K( M' z1 V* `. |& z3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t: D. w0 z h+ k" M0 y
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6 ~& p2 n8 q# S, C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y4 Y2 S4 @, I. I9 e7 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 W' T- D+ p& |# F: i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% W0 N" T, {' t% T! C, ^
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. A _, ?; b8 D$ z/ c2015年新加入内容:5 m6 O7 q2 p" w+ H- ~( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 g+ G6 I7 m& Z2 B3 j% C; `; n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% w* m5 V W/ J, y% |/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Y# ?9 K5 x) Y
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